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Königliche Münzstätte AksumAksum Stadtzentrum Level 3

Königliche Münzstätte

In Münzen steckt Macht jenseits von Wohlstand. Sie bedeuten Legitimität. Und Loyalität.

Das Königreich von Aksum (im heutigen Äthiopien und Eritrea) erlangte im 1. Jahrhundert n. Chr. eine Schlüsselposition im Handel ziwschen dem römischen Reich und Indien. Infolgedessen wurde es bald mächtiger und fortschrittlicher als viele seiner Nachbarreiche. So war Aksum das einzige Reich, dessen Könige ihre eigenen Münzen prägten. Dies zeigte, dass das Königreich sich im Aufstieg befand und ein gewisses Maß an Wohlhaben und Einfluss erreicht hatte. Geprägte Münzen zeigen auch, welche Könige an der Macht waren und häufig deren Religion. So ist an aksumitischen Münzen abzulesen, dass sich im Laufe der Zeit die Religion änderte: spätere Münzen tragen ein Kreuz zum Zeichen von König Ezanas Bekehrung zum Christentum im frühen 4. Jahrhundert n. Chr.

Stadtzentrum

Plaza
Plaza
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Stadtzentrum Level 0
Gerichtshof
Gerichtshof
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Stadtzentrum Level 1
Polofeld
Polofeld
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Stadtzentrum Level 2
Majore-Feld
Majore-Feld
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Gärten
Gärten
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Imperiale Gärten
Imperiale Gärten
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Palast
Palast
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Großer Palast
Großer Palast
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Imperialer Palast
Imperialer Palast
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Bibliothek
Bibliothek
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Akademie
Akademie
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Basar
Basar
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Stadtzentrum Level 1
Nahrungshändler
Nahrungshändler
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Nahrungsmarkt
Nahrungsmarkt
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Sklavenhändler
Sklavenhändler
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Sklavenmarkt
Sklavenmarkt
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Gewürzmarkt
Gewürzmarkt
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Orientalischer Markt
Orientalischer Markt
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Stadtzentrum Level 3
Königliche Münzstätte
Königliche Münzstätte
(att_bld_eos_mint)
Stadtzentrum Level 2
Königliche Münzstätte

Building Name

Königliche Münzstätte

Level Name

att_bld_eos_mint

Building Chain

Stadtzentrum

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

10000

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Straßenentwicklung: 25 (region_to_region_own)
Wohlstand: +18% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 2200 aus Handel (building_to_building_own)
Handelseinkommen: +30% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
Öffentliche Ordnung: -6 (province_to_province_own)
Verarmung: +8 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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