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Imperiale Gärten AksumAksum Stadtzentrum Level 4

Imperiale Gärten

Ein paradiesischer Ort für den Herrscher.

Ein Garten ist ein Stückchen Frieden fernab vom Irrsinn der Realität. Die Perser entwickelten diese Idee zur Vollendung. Obwohl es das Achämenidenreich war, das die Idee eines Paradieses auf Erden propagierte, erschufen die Perser mindestens tausend Jahre vor der achämenidischen Dynastie bereits extravagante Gärten. Die Sassaniden jedoch waren die ersten, die religiöse Wertvorstellungen auf die Gärten anwendeten und Wasser als zentralen Aspekt einsetzten, um ihre Vorstellung des zoroastrischen Paradieses darzustellen: ein üppiger Garten, der von einem Fluss durchlaufen wird. Persische Gärten nutzten des Weiteren den Kontrast zwischen Licht und Schatten durch harmonische Kombination von Architektur und Grün. In ihnen boten beschattete Lauben und Pavillons eine willkommene Auszeit von der unerbittlichen Hitze. Der Stil und die Schönheit dieser ruhigen Orte beeinflusste andere Kulturen und viele Merkmale wurden nachgeahmt und mit lokalen Materialien und Techniken weiterentwickelt.

Stadtzentrum

Plaza
Plaza
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Stadtzentrum Level 0
Gerichtshof
Gerichtshof
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Stadtzentrum Level 1
Polofeld
Polofeld
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Majore-Feld
Majore-Feld
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Gärten
Gärten
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Imperiale Gärten
Imperiale Gärten
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Palast
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Großer Palast
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Imperialer Palast
Imperialer Palast
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Bibliothek
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Akademie
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Basar
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Nahrungshändler
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Nahrungsmarkt
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Sklavenhändler
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Sklavenmarkt
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Gewürzmarkt
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Orientalischer Markt
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Königliche Münzstätte
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Imperiale Gärten

Building Name

Imperiale Gärten

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_civic_court_gardens_4

Building Chain

Stadtzentrum

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Require Technology

Theoretische und praktische Gesetzgebung
Theoretische und praktische Gesetzgebung

Effects

Erfahrung des Agenten bei Rekrutierung: +2 (province_to_province_own)
Wohlstand: 500 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -40 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +13 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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