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Alemannen Alemannen Gebäude

Gemeinschaftsgelände Gebäude




Gemeinschaftsgelände

Stadtzentrum
Stadtzentrum
(att_bld_barbarian_civic_major_1)
Level 0
Versammlungshalle
Versammlungshalle
(att_bld_barbarian_civic_greathall_2)
Level 1
Feste des Kriegsherren
Feste des Kriegsherren
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_3)
Level 2
Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Level 3
Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
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Level 4
Große Halle
Große Halle
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3)
Level 2
Halle der Ältesten
Halle der Ältesten
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Level 3
Hof unzähliger Könige
Hof unzähliger Könige
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Level 4
Taverne
Taverne
(att_bld_barbarian_civic_tavern_3)
Level 2
Metstube
Metstube
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Level 3
Marktstände
Marktstände
(att_bld_barbarian_civic_market_2)
Level 1
Bernsteinhändler
Bernsteinhändler
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_3)
Level 2
Bernsteinmarkt
Bernsteinmarkt
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_4)
Level 3
Handelslager
Handelslager
(att_bld_barbarian_civic_market_general_3)
Level 2
Festwiese
Festwiese
(att_bld_barbarian_civic_market_general_4)
Level 3
Sklavenhändler
Sklavenhändler
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3)
Level 2
Sklavenmarkt
Sklavenmarkt
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_4)
Level 3
Gemeinschaftsgelände
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Stadtzentrum Gemeinschaftsgelände Level 1
Stadtzentrum
Alle brauchen einen Ort, um sich mit Anderen zu treffen und am Leben teilzunehmen.
3 2000 Wohlstand: 225 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
2 Marktstände Gemeinschaftsgelände Level 2
Marktstände
„Nur zwei dafür? Ihr seid wohl verrückt! Das ist mindestens zehn wert!“
4 2500 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Wohlstand: 750 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
3 Versammlungshalle Gemeinschaftsgelände Level 2
Versammlungshalle
Macht ist etwas Sonderbares. Sie ist unsichtbar, aber nur wer sie sieht, begreift sie.
4 3000 Wohlstand: 300 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -20 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +7 (province_to_province_own)
4 Feste des Kriegsherren Gemeinschaftsgelände Level 3
Feste des Kriegsherren
Es ist wichtig, dass Männer sich versammeln und die Freuden des Lebens genießen können.
5 5000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)
Wohlstand: 500 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -50 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +10 (province_to_province_own)
5 Bernsteinhändler Gemeinschaftsgelände Level 3
Bernsteinhändler
„Seht ihr die Fliege, im Stein gefangen? Sie wurde von Achilles höchst persönlich erschlagen...“
5 5000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Straßenentwicklung: 20 (region_to_region_own)
Wohlstand: 1500 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
6 Große Halle Gemeinschaftsgelände Level 3
Große Halle
Geschichten von Mut und Tapferkeit bringen Männer immer ans Feuer.
5 4000 Wohlstand: 500 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -50 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +7 (province_to_province_own)
Forschungsrate: +10% (fraktionsweit)
7 Sklavenhändler Gemeinschaftsgelände Level 3
Sklavenhändler
Manche Männer sind frei geboren, aber nicht alle sterben so.
5 4000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Wohlstand: +10% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 875 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
8 Taverne Gemeinschaftsgelände Level 3
Taverne
Leert die Krüge, trinkt auf die Götter!
5 5000 Wohlstand: 1000 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -50 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +13 (province_to_province_own)
Strafen für öffentliche Ordnung durch Immigration: -15% (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
9 Handelslager Gemeinschaftsgelände Level 3
Handelslager
Alles und jeder hat einen Preis.
5 4000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 625 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Handel (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
10 Halle der Ältesten Gemeinschaftsgelände Level 4
Halle der Ältesten
Hört auf seine Worte, seine Weisheit übertrifft alles Wissen sterblicher Männer.
6 6000 Wohlstand: 825 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -100 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +9 (province_to_province_own)
Forschungsrate: +15% (fraktionsweit)
11 Sklavenmarkt Gemeinschaftsgelände Level 4
Sklavenmarkt
Wer sich versklaven lässt, kann sich gleich zum Vieh gesellen.
6 6000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Wohlstand: +15% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 1450 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
12 Metstube Gemeinschaftsgelände Level 4
Metstube
Ein großer Krug voll Met vermag jede Lebenslage zu versüßen.
6 8000 Wohlstand: 1650 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -100 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +17 (province_to_province_own)
Strafen für öffentliche Ordnung durch Immigration: -30% (province_to_province_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
13 Festwiese Gemeinschaftsgelände Level 4
Festwiese
Ein Ort der Entspannung und Unterhaltung, bevor die Geschäftsverhandlungen beginnen.
6 6000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Wohlstand: +10% von allen Gebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 1000 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: 60 durch Handel (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
14 Kriegsherrenburg Gemeinschaftsgelände Level 4
Kriegsherrenburg
Ein weiser Kriegsherr versammelt stets die stärksten Männer um sich.
6 8000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)
Wohlstand: 825 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -100 (region_to_region_own)
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +13 (province_to_province_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
15 Bernsteinmarkt Gemeinschaftsgelände Level 4
Bernsteinmarkt
Wenn ein einzelnes Stück mehr wert ist als ein Mann, weiß man, dass man in der richtigen Branche ist.
6 8000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Straßenentwicklung: 30 (region_to_region_own)
Wohlstand: 2500 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
16 Kriegsherrenburg Gemeinschaftsgelände Level 5
Kriegsherrenburg
„Herein, herein zur Audienz. Nicht das Methorn berühren. Und den Schädel...“
8 15000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)
Maximale Anzahl aktiver Streiter erhöht um +1 (fraktionsweit)
Wohlstand: 1500 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -150 (region_to_region_own)
Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +16 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +1 durch bestehende Autorität (alle Provinzen)
Rekrutierungskapazität der Armee: +2 (province_to_province_own)
17 Hof unzähliger Könige Gemeinschaftsgelände Level 5
Hof unzähliger Könige
Jeder Stamm braucht einen König, doch wem gegenüber legt dieser Rechenschaft ab?
8 12000 Persönlicher Einfluss: +10 pro Runde (region_to_character_own)
Wohlstand: 1000 aus Kultur (building_to_building_own)
Handelseinkommen: +20% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
Nahrung: -120 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +12 (province_to_province_own)
Forschungsrate: +20% (fraktionsweit)
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