DB ErrorDB Error Kriegsherrenburg - Alemannen - Total War: Attila - Royal Military Academy
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Kriegsherrenburg AlemannenAlemannen Gemeinschaftsgelände Level 5

Kriegsherrenburg

„Herein, herein zur Audienz. Nicht das Methorn berühren. Und den Schädel...“

Mit der Entwicklung der barbarischen Gesellschaft erhöhte sich der Bedarf an größeren Siedlungen zur Behausung einer wachsenden Bevölkerung. Dies führte zu befestigten Siedlungen, die in der Regel in Gebieten mit natürlichen Verteidigungen wie Hügelspitzen, Klippen oder Flussbetten erbaut wurden. Anschließend kamen Verteidigungen aus Stein oder Holz hinzu, die sie von kleineren Siedlungen unterschieden. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehr als eine dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe variierte stark. Julius Cäsar gab ihren Bauwerken in seiner Abhandlung über die Gallier den Namen „Oppidum“. Er kam zu dem Schluss, dass die Größenunterschiede auf die Hierarchie im jeweiligen Stamm zurückzuführen seien.

Gemeinschaftsgelände

Stadtzentrum
Stadtzentrum
(att_bld_barbarian_civic_major_1)
Gemeinschaftsgelände Level 0
Versammlungshalle
Versammlungshalle
(att_bld_barbarian_civic_greathall_2)
Gemeinschaftsgelände Level 1
Feste des Kriegsherren
Feste des Kriegsherren
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Gemeinschaftsgelände Level 4
Große Halle
Große Halle
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Halle der Ältesten
Halle der Ältesten
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Hof unzähliger Könige
Hof unzähliger Könige
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_5)
Gemeinschaftsgelände Level 4
Taverne
Taverne
(att_bld_barbarian_civic_tavern_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Metstube
Metstube
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Marktstände
Marktstände
(att_bld_barbarian_civic_market_2)
Gemeinschaftsgelände Level 1
Bernsteinhändler
Bernsteinhändler
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Bernsteinmarkt
Bernsteinmarkt
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Handelslager
Handelslager
(att_bld_barbarian_civic_market_general_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Festwiese
Festwiese
(att_bld_barbarian_civic_market_general_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Sklavenhändler
Sklavenhändler
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Sklavenmarkt
Sklavenmarkt
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Kriegsherrenburg

Building Name

Kriegsherrenburg

Level Name

att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary

Building Chain

Gemeinschaftsgelände

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

15000

Require Technology

Patrimonialmonarch
Patrimonialmonarch

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)
Maximale Anzahl aktiver Streiter erhöht um +1 (fraktionsweit)
Wohlstand: 1500 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -150 (region_to_region_own)
Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +16 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +1 durch bestehende Autorität (alle Provinzen)
Rekrutierungskapazität der Armee: +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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