Miasto |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
 |
Miasto Level 1
Zniszczone miasto
Resztki niegdyś tętniącej życiem osady, której mieszkańcy rozeszli się na cztery wiatry.
|
1 |
0 |
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
|
|
|
2 |
 |
Miasto Level 2
Kościół
Wierni zbierają się, by wysłuchać słowa bożego.
|
2 |
2000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Kapłani (province_to_province_own)
Żywność: -20 (region_to_region_own)
Rozwój: +2 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +3 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +1 (dotyczy wszystkich sąsiednich prowincji)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Wpływy religijne: +2 do chrześcijaństwa (region_to_region_own)
Przenikanie się religii: +1 do chrześcijaństwa (province_to_province_own)
|
|
|
3 |
 |
Miasto Level 2
Małe miasto
Skromne podwaliny pod wielkie dzieła.
|
2 |
2000 |
Bogactwo: +10% z budynków handlowych (każdy region prowincji)
Żywność: -20 (region_to_region_own)
Rozwój: +2 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
|
|
|
4 |
 |
Miasto Level 2
Dwór
Im ważniejszy władca, tym większy uśmiech.
|
2 |
2000 |
Żywność: -20 (region_to_region_own)
Rozwój: +2 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +2 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +5 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)
|
|
|
5 |
 |
Miasto Level 3
Miasto
Godne szacunku centrum przedsiębiorczości.
|
4 |
4000 |
Bogactwo: +20% z budynków handlowych (każdy region prowincji)
Żywność: -50 (region_to_region_own)
Rozwój: +4 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +5 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)
|
|
|
6 |
 |
Miasto Level 3
Dwór królewski
Niech szlachta się zbierze i wysłucha króla!
|
4 |
4000 |
Żywność: -50 (region_to_region_own)
Rozwój: +4 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +4 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +10 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)
|
|
|
7 |
 |
Miasto Level 3
Kaplica
Opat pod względem duchowym jest ojcem społeczności.
|
4 |
4000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Kapłani (province_to_province_own)
Żywność: -50 (region_to_region_own)
Rozwój: +4 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +6 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +2 (dotyczy wszystkich sąsiednich prowincji)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +5 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)
Wpływy religijne: +4 do chrześcijaństwa (region_to_region_own)
Przenikanie się religii: +2 do chrześcijaństwa (province_to_province_own)
|
|
|
8 |
 |
Miasto Level 4
Duże miasto handlowe
Centrum kultury i bogactwa.
|
6 |
6000 |
Bogactwo: +30% z budynków handlowych (każdy region prowincji)
Żywność: -80 (region_to_region_own)
Rozwój: +6 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +10 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)
|
|
|
9 |
 |
Miasto Level 4
Pałac
W tych świętych salach decyduje się o prawdziwej potędze.
|
6 |
6000 |
Żywność: -100 (region_to_region_own)
Rozwój: +6 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +6 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +15 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)
|
|
|
10 |
 |
Miasto Level 4
Katedra
Katedra jest symbolem wiary, której wieże sięgają ku niebu.
|
6 |
6000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Kapłani (province_to_province_own)
Żywność: -80 (region_to_region_own)
Rozwój: +6 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +9 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +3 (dotyczy wszystkich sąsiednich prowincji)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +10 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)
Wpływy religijne: +6 do chrześcijaństwa (region_to_region_own)
Przenikanie się religii: +3 do chrześcijaństwa (province_to_province_own)
|
|
|