Ville |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
![Village en ruine](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_settlement_ruin.png) |
Ville Level 1
Village en ruine
La carcasse d'une colonie jadis vibrante, ses habitants disséminés par le vent.
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1 |
0 |
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2 |
![Hameau](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_city_minor_generic_1.png) |
Ville Level 2
Hameau
Les petites communautés prospèrent dans l'entraide.
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4 |
2400 |
Développement routier : 5 (region_to_region_own)
Richesse : 150 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -10 (region_to_region_own)
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3 |
![Village](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_city_minor_generic_2.png) |
Ville Level 3
Village
Pour la plupart, un village représente le monde entier.
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5 |
3600 |
Développement routier : 10 (region_to_region_own)
Richesse : 200 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Croissance : +1 (province_to_province_own)
Ordre public : +2 (province_to_province_own)
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4 |
![Ville](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_city_minor_generic_3.png) |
Ville Level 4
Ville
Les hommes ambitieux grandissent dans les petites villes.
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6 |
4800 |
Développement routier : 30 (region_to_region_own)
Richesse : 250 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -40 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
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5 |
![Ville de campagne](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_city_minor_generic_4.png) |
Ville Level 5
Ville de campagne
Derrière ces murs, ce peuple est la force de l'empire.
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7 |
6000 |
Développement routier : 40 (region_to_region_own)
Richesse : 300 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -80 (region_to_region_own)
Croissance : +3 (province_to_province_own)
Ordre public : +4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
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