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Garamanti Garamanti Edifici

Cittadina Edifici




Cittadina

Villaggio in rovina
Villaggio in rovina
(att_bld_all_city_minor_ruins)
Level 0
Borgo
Borgo
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Level 1
Villaggio
Villaggio
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Level 2
Cittadina
Cittadina
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Level 3
Cittadina di campagna
Cittadina di campagna
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Level 4
Cittadina
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Villaggio in rovina Cittadina Level 1
Villaggio in rovina
Lo scheletro di un insediamento un tempo fiorente, i suoi abitanti dispersi nel vento.
1 0
2 Borgo Cittadina Level 2
Borgo
Le piccole comunità prosperano grazie all’impegno condiviso da tutti.
4 2400 Sviluppo stradale: 5 (region_to_region_own)
Ricchezza: 150 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -10 (region_to_region_own)
3 Villaggio Cittadina Level 3
Villaggio
Per la maggior parte delle persone, il proprio villaggio rappresenta il mondo intero.
5 3600 Sviluppo stradale: 10 (region_to_region_own)
Ricchezza: 200 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -20 (region_to_region_own)
Crescita: +1 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +2 (province_to_province_own)
4 Cittadina Cittadina Level 4
Cittadina
Nei paesi crescono spesso uomini ambiziosi.
6 4800 Sviluppo stradale: 30 (region_to_region_own)
Ricchezza: 250 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -40 (region_to_region_own)
Crescita: +2 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
5 Cittadina di campagna Cittadina Level 5
Cittadina di campagna
Dietro le loro mura, questo popolo è la forza di un impero.
7 6000 Sviluppo stradale: 40 (region_to_region_own)
Ricchezza: 300 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -80 (region_to_region_own)
Crescita: +3 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +4 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
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