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Pilleurs du désert GaramantesGaramantes Cavalerie de mêlée

Pilleurs du désert

Pour survivre dans le désert, il faut être comme lui : rapide et dangereux.

Le désert est un endroit dur et impitoyable, et abrite des hommes tout aussi cruels. Les peuples qui y vivaient se déplaçaient en petites tribus, se rassemblant seulement pour du négoce ou des célébrations. Pour survivre dans le désert, il fallait maîtriser les chameaux à des fins civiles et militaires. Cela nécessitait une méthode de combat plus fluide, basée sur les attaques de choc. Les hommes du désert se battaient vite, à dos de chameaux, et disparaissaient aussitôt après avoir frappé, avant que l'ennemi n'ait eu le temps d'attaquer.

Pilleurs du désert

Unit Name

Pilleurs du désert

Main Unit Key

att_des_desert_raiders

Land Unit Key

att_des_desert_raiders

Naval Unit Key

att_cor_light_rom

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

550

Coût de recrutement

425

Coût d'entretien

155

Dégâts des tirs

90

├ Missile Weapon

att_javelin_precursor

├ Projectile

att_javelin_precursor_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Précision

0

Portée

80

Reload

40

Cadence de tir

7

Munitions

2

Attaque en mêlée

21

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

20

├ Attaque contre les éléphants

20

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

35

Défense en mêlée

60

├ Base Defence

30

├ Shield

att_round_small

└ Défense au bouclier

30

Armure

8

├ Armure

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Protection

5

Santé

190

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

├ Bonus Hit Points

5

├ Mount

att_des_desert_raiders_horse

├ Mount Entity

att_horse_very_light

└ Mount Health

110

Moral

34

Compétences

Pilleurs du désert
  • Effrayer
    Sape le moral de l'ennemi pour une durée prolongée.

Attributs

  • Furtivité de campagne
    Cette unité peut se déplacer sur la carte de campagne sans être vue.
  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Déploiement guérilla
    Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Ignorer le relief
    Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité.
  • Pilleur
    Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Tactiques montées parthes Cost 156 Upgrade To Pilleurs amazighs
Requiert Bâtiments
Pilleurs du désert Lv. 0 Centre d'enrôlement
Centre d'enrôlement
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_2)
Level 1
Campement de la milice
Campement de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3)
Level 2
Quartiers de la milice
Quartiers de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Pilleurs du désert x 1 Petite cité
Petite cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Level 1
Cité
Cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Level 2
Grande cité
Grande cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Level 3
Cité royale
Cité royale
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Level 4
Hameau
Hameau
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Level 1
Village
Village
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Level 2
Ville
Ville
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Level 3
Ville de campagne
Ville de campagne
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Level 4
Écuries royales
Écuries royales
(att_bld_eastern_sassanid_military_cavalry_4)
Level 3
Caserne royale
Caserne royale
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4)
Level 3
Quartiers de la milice
Quartiers de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3