Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: Attila / Avarlar (Age of Charlemagne) / Binalar / Büyük Malikâne
Büyük Malikâne Avarlar (Age of Charlemagne)Avarlar (Age of Charlemagne) Kasaba Level 4

Büyük Malikâne

Hırslar ayrıcalığın dağılımıyla kontrol altında tutulur.

İmparatorluğun çöküşünün ardından, Orta Çağ Avrupası Romalıların villa sistemini üç unsur haline getirdi: derebelik sistemi, tımar sistemi ve serflik. Tımar sisteminde kralın toprakları belli bölgelere (”tımar”) bölünür, bu bölgeleri ise kral adına vassallar yönetirdi. Karolenj İmparatorluğundaki çoğu toprakta mülkiyet hakkı mevcuttu, yani vassallar kral adına toprağın tam hakimiyet ve savunmasını üstlenmişti. Derebeylik sistemi yerel kuvvetlerin ellerindeki gücü meşrulaştırmak içindi: köşk yerel hukuk ve ekonomik yetkinin merkezi haline gelmişti. Köşk lordu en önemli yerel figür olmuş, kulları toprakları işlemekle görevlendirilmitşi. Sıklıkla kralın en tepede olduğu bir üçgen olarak temsil edilen bu sistemin en alt tabanında toprağı işlemeye zorlanan ve kölelikten çok da uzakta olmayan serfler vardı. Serfler toprağı kendi kazançları için işlerdi, fakat efendilerine ürettiklerinin bir kısmını borçlu olurlardı. İşlemek için lordlarının topraklarına bağlı, yasal olaraksa asla lordlarının hizmetinden çıkmama bağları vardı.

Kasaba

Harap Şehir
Harap Şehir
(cha_bld_minor_ruin)
Kasaba Level 0
Malikâne
Malikâne
(cha_bld_manor_1)
Kasaba Level 1
Köşk Avlusu
Köşk Avlusu
(cha_bld_manor_2)
Kasaba Level 2
Büyük Malikâne
Büyük Malikâne
(cha_bld_manor_3)
Kasaba Level 3
Pazar Köyü
Pazar Köyü
(cha_bld_market_town_1)
Kasaba Level 1
Pazar Kasabası
Pazar Kasabası
(cha_bld_market_town_2)
Kasaba Level 2
Büyük Pazar Kasabası
Büyük Pazar Kasabası
(cha_bld_market_town_3)
Kasaba Level 3
Büyük Malikâne

Building Name

Büyük Malikâne

Level Name

cha_bld_manor_3

Building Chain

Kasaba

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Kölelik
Kölelik

Effects

Zenginlik: Tarımdan 240 (building_to_building_own)
Zenginlik: Tarımsal binalardan %+15 (her bölgeye eyalet)
Gıda tüketimi: -60 (region_to_region_own)
Büyüme: +6 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Avar Yaya Okçular
160 Avar Yaya Okçular
Avar Yaya Okçular
(cha_avar_foot_archers)
Menzilli Piyade
80 Avar Atlı Okçuları
Avar Atlı Okçuları
(cha_avar_horse_archers)
Menzilli Süvari
160 Toplama Okçular
160 Toplama Okçular
Toplama Okçular
(cha_avar_levy_archers)
Menzilli Piyade
160 Toplama Mızrakçılar
160 Toplama Mızrakçılar
160 Toplama Mızrakçılar
Toplama Mızrakçılar
(cha_avar_levy_spear)
Mızraklı Piyade
160 Mızrakçılar
160 Mızrakçılar
160 Mızrakçılar
Mızrakçılar
(cha_avar_spear)
Mızraklı Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Avar Atlı Okçuları
Süvari / Menzilli Süvari / (cha_avar_horse_archers)
Avar Atlı Okçuları
Binicilik, yay yeteneği ile eşlendiğinde sahada yıkıcı bir güç yaratır.
80 400 400 44 150 14 20 14 40 14 10 6 150 34
2
160 Toplama Okçular
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (cha_avar_levy_archers)
Toplama Okçular
Ok atmak işin kolay kısmı. Hedefi vurmak mı? Bu o kadar kolay değil.
160 200 200 44 135 5 14 7 9 2 2 6 100 28
3
160 Toplama Mızrakçılar
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (cha_avar_levy_spear)
Toplama Mızrakçılar
Savaşmak ve belki de ölmek, diğer seçenek kesin ölüm olduğunda, bir şekilde toparlanmış askerleri motive eder.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 30
Facebook