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Entrepôt à viande Expédition romaine (The Last Roman)Expédition romaine (The Last Roman) Nourriture Level 2

Entrepôt à viande

Un endroit pour stocker de la viande. Seulement de la viande. Tout le temps.

Les aliments conservés demeuraient une partie essentielle de nombreux régimes antiques, surtout auprès des soldats qui se déplaçaient sans cesse. Le fumage est une méthode de conservation qui consiste à suspendre de la viande ou du poisson au-dessus de braises de bois, généralement de chêne ou d'aulne. Des fumoirs étaient souvent utilisés pour préserver la viande et la stocker en prévision des rudes mois d'hiver. Certaines preuves montrent qu'on avait également recours à d'autres méthodes que le fumage, comme le salage par exemple. La pratique du salage permettait de conserver les aliments et ainsi d'allonger leur période de consommation, grâce à l'utilisation du sel. Même avant la migration, les tribus de Gaule exportaient du porc salé et même des saucisses vers l'Italie romaine, où ils constituaient des provisions précieuses pour les armées en déplacement.

Nourriture

Réserves
Réserves
(bel_bld_camp_food_1)
Nourriture Level 0
Entrepôt à céréales
Entrepôt à céréales
(bel_bld_camp_food_grain_2)
Nourriture Level 1
Silo à céréales
Silo à céréales
(bel_bld_camp_food_grain_3)
Nourriture Level 2
Grange
Grange
(bel_bld_camp_food_grain_4)
Nourriture Level 3
Entrepôt à viande
Entrepôt à viande
(bel_bld_camp_food_meat_2)
Nourriture Level 1
Salle de séchage
Salle de séchage
(bel_bld_camp_food_meat_3)
Nourriture Level 2
Boucher
Boucher
(bel_bld_camp_food_meat_4)
Nourriture Level 3
Entrepôt à viande

Building Name

Entrepôt à viande

Level Name

bel_bld_camp_food_meat_2

Building Chain

Nourriture

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Richesse : 200 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +40 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -1 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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