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Deposito per la carne Spedizione romana (The Last Roman)Spedizione romana (The Last Roman) Cibo Level 2

Deposito per la carne

Una stanza per conservare la carne. Solo la carne. Sempre.

Il cibo conservato era una parte importante della dieta degli antichi, soprattutto di quei soldati che si spostavano di continuo da un posto all’altro. Uno dei sistemi principali è l’affumicatura, in cui la carne e il pesce vengono tenuti sospesi su ceppi di legno ardenti senza fiamma, di solito ontano o quercia. Gli affumicatoi erano usati spesso per conservare la carne, che poi veniva messa da parte per far fronte ai freddi mesi invernali. Oltre a ciò, testimonianze indicano che veniva impiegata anche la conservazione sotto sale come metodo alternativo di stagionatura. Così, la pratica della stagionatura tramite l’uso del sale permise la conservazione del cibo per periodi di tempo più lunghi. Anche prima della migrazione, le tribù della Gallia esportavano carne di maiale e persino salsicce sotto sale nella penisola italica dei Romani, dove divennero importanti fornitori di scorte per gli eserciti in marcia.

Cibo

Magazzino
Magazzino
(bel_bld_camp_food_1)
Cibo Level 0
Deposito per il grano
Deposito per il grano
(bel_bld_camp_food_grain_2)
Cibo Level 1
Silos di grano
Silos di grano
(bel_bld_camp_food_grain_3)
Cibo Level 2
Granaio
Granaio
(bel_bld_camp_food_grain_4)
Cibo Level 3
Deposito per la carne
Deposito per la carne
(bel_bld_camp_food_meat_2)
Cibo Level 1
Essiccatoio
Essiccatoio
(bel_bld_camp_food_meat_3)
Cibo Level 2
Macellaio
Macellaio
(bel_bld_camp_food_meat_4)
Cibo Level 3
Deposito per la carne

Building Name

Deposito per la carne

Level Name

bel_bld_camp_food_meat_2

Building Chain

Cibo

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Ricchezza: 200 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +40 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +30 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +5 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -1 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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