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Homem-árvore Ancião ArgwylonArgwylon Comando

Homem-árvore Ancião

Antes dos Elfos, havia os Anciões. Seus sonos só eram interrompidos quando a floresta precisava ser defendida.

De todos os Homens-árvore de Athel Loren, há aqueles mais velhos do que qualquer memória mortal, cujos nomes são reverenciados acima de tudo: são os Homens-árvore Anciões. Quando o primeiro pacto entre a floresta e os Elfos foi feito, foram eles que falaram em nome de Athel Loren, e eles já eram velhos. Os Homens-árvore Anciões dificilmente pegam em armas. Para eles, as cores do mundo desperto ficam menos vibrantes com o passar dos anos. Por isso, eles se recolhem ao mundo dos sonhos, onde suas magias nutrem e dão forma ao crescimento da floresta. Assim, os Homens-árvore avançam pelos séculos em dormência, protegidos por um pequeno grupo de Dríades. Eles são despertos do sono somente quando necessário, pois apenas a liderança deles pode despertar a fúria de Athel Loren.

Homem-árvore Ancião

Unit Name

Homem-árvore Ancião

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro

Naval Unit Group

Monstro

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1700

Custo de Recrutamento

1700

Custo de Manutenção

400

Melee Attack

37

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws

├ Melee Damage Base

320

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc05_wef_bark_treeman

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

7542

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7534

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

  • Benção dos Ancestrais
    O poder mágico que emana das florestas recai sobre aqueles que as protegem.
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Espírito da Floresta
    Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais, causando dano mágico antes de evanescerem na floresta de onde saíram.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.