Left Panel
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
44 Martelo das Bruxas (Canhão Superior)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Martelo das Bruxas (Canhão Superior)
O Martelo das Bruxas esmaga o mal com estrondos capazes de quebrar armaduras, se disparado com propósito idôneo.
44 1200 1200 240 480 450 60 17 24 5 12 20 46 60
2
44 O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm)
O poder destrutivo dele não é nada menos do que um mundo iluminado por uma bateria turbulenta que dispara projéteis.
44 1950 1950 405 100 480 1 17 24 5 12 20 46 60
3
32 Lança-Gobbos (Lança-Rancores)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)
Lança-Gobbos (Lança-Rancores)
Quando uma pedra cheia de rancores não está à mão, serve munição viva de Goblin mesmo.
32 800 800 200 170 440 7 22 28 2 25 40 64 76
4
44 Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)
Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins)
Estas máquinas grosseiras lançam rochas com tanta fúria que seus alvos pensam que o próprio Gork está os atacando.
44 800 800 200 170 400 3 17 24 5 12 15 43 49
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
60 Cavaleiros Negros
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Cavaleiros Negros
Sobre os corcéis cadavéricos, os Cavaleiros Negros levam a destruição para as linhas inimigas com poderosas investidas de cavalaria.
60 700 700 175 24 38 26 28 110 108 50
6
60 Espectros Malditos
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Espectros Malditos
Espectros Malditos realizam investidas espectrais que atravessam montanhas em busca de suas presas: o que pensar de uma mera linha de batalha?
60 1500 1500 375 20 38 20 22 0 70 38
7
60 Os Frigispíritos (Espectros Malditos)
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Os Frigispíritos (Espectros Malditos)
Uma força semiespectral que arranca as almas dos seus inimigos viventes.
60 1650 1650 450 29 38 20 31 0 64 40
8
60 Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite)
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite)
Montar um Squig é uma tarefa perigosa e um tanto idiota. Mas os goblins são os melhores nisso; ou pelo menos os que conseguem sobreviver mais tempo.
60 750 750 145 31 27 30 31 25 82 60
9
80 Uiva-pá-lua (Lobeiros Goblins)
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Uiva-pá-lua (Lobeiros Goblins)
Um uivo agudo para a grandiosa e bizarra lua Morrslieb, e estes lobos estão prontos para levar os Lobeiros à guerra.
80 500 500 125 29 24 16 29 55 48 54
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
60 Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)
Estas aberrações aracnídeas são montarias poderosas e aterradoras, que conduzem o amedrontado inimigo à morte sob oito patas.
60 700 700 175 11 100 70 20 23 26 12 31 45 74 54
11
80 Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)
Desgrenhados e sarnentos: estes lobos (e seus lobeiros) são feras de pura selvageria.
80 600 600 150 11 100 70 18 23 24 10 22 25 48 47
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
60 Cavaleiros Sangrentos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Cavaleiros Sangrentos
A bandeira do Forte Sangrento agita violentamente. Os Cavaleiros Sangrentos atacam seus inimigos.
60 1700 1700 400 30 36 70 40 140 104 65
13
60 Cavaleiros Negros (Lanças e Bardas)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Cavaleiros Negros (Lanças e Bardas)
Sobre os corcéis cadavéricos, os Cavaleiros Negros levam a destruição para as linhas inimigas com poderosas investidas de cavalaria.
60 1200 1200 300 24 42 58 22 140 108 50
14
24 Os Grifitas Reais de Altdorf (Cavaleiros de Semigrifo)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Os Grifitas Reais de Altdorf (Cavaleiros de Semigrifo)
A investida devastadora demonstra o brilhantismo majestoso deles.
24 1800 1800 450 45 56 46 43 125 246 81
15
60 A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda)
Os soldados de Zintler são superiores à demais Reiksguarda: partem contra o inimigo em uma carga destrutiva que faz a terra tremer.
60 1400 1400 360 43 40 62 38 150 104 81
16
60 Salteadores de Verek (Cavaleiros Negros - Lanças e Bardas)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Salteadores de Verek (Cavaleiros Negros - Lanças e Bardas)
Causam morte e destruição de cima de suas montarias cadavéricas, sem jamais sentir remorso.
60 1400 1400 360 34 42 58 31 140 108 60
17
60 Arrastaum dos Presas Partidas (Javaleiros Orcs Grandaums)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Arrastaum dos Presas Partidas (Javaleiros Orcs Grandaums)
Os maiores, mais malignos e mau humorados dos Grandaums; este arrastaum de elite vai ti ismagá e pulá nos pedacim depois.
60 1300 1300 325 28 30 46 25 90 108 70
Carruagem
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
1 Carreta de Cadáveres
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Carreta de Cadáveres
Carruagens diabólicas com poder sombrio e eldritch que possibilitam feitos ainda mais grandiosos e macabros aos Mortos-vivos.
1 500 500 275 10 26 8 22 45 4456 55
19
1 Carruagem Negra
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Carruagem Negra
No campo de batalha, Carruagens Negras canalizam energia de magia, tornando sua defesa e sua investida mais fortes.
1 1100 1200 300 24 80 80 10 60 5416 40
20
2 Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)
O Vento é armazenado e canalizado, resultando na emissão de uma energia letal.
2 2325 2325 660 12 26 18 10 40 3816 70
21
18 A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)
A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis)
É emanada uma energia maligna inefável, que reforça as legiões de Mortos-vivos e elimina aqueles que estão no caminho.
18 1600 1600 600 30 120 12 13 40 7498 60
22
1 Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal)
Chamas infernais ardem em braseiros lúgubres, permeando o ar com fragmentos de pedras dimensionais mágicas.
1 570 570 295 10 26 8 22 45 4456 55
23
1 Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)
Quando o sino de magnetita badala, uma magia negra é emanada e paira sobre o campo de guerra.
1 650 650 320 10 26 8 22 45 4456 55
24
18 Mecanismo Mortis
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Mecanismo Mortis
Estimula o espírito lutador de todos ao seu redor e explode pelotões de inimigos com energia sombria e brutal.
18 1400 1400 500 30 120 12 13 40 7498 60
25
24 Roba-dentiz (Carruagem de Lobos dos Goblins)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Roba-dentiz (Carruagem de Lobos dos Goblins)
Depois que os Goblins da Noite perseguem e derrotam seus inimigos, só eles sabem que tipo de coisas profanas costumam se suceder.
24 650 750 188 19 24 36 21 25 696 55
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
60 Espectros Tumulares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Espectros Tumulares
Extremamente eficiente em batalha, o Espectro Tumular não possui forma corpórea, o que o torna muito difícil de matar com armas tradicionais.
60 850 850 212 18 40 16 24 0 54 38
27
120 Carniçais da Cripta
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Carniçais da Cripta
Os Carniçais da Cripta mal têm consciência, mas conseguem lutar e usam suas garras e armas improvisadas para rasgar indivíduos.
120 500 500 125 27 38 15 24 10 54 44
28
120 Guarda da Tumba
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Guarda da Tumba
A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.
120 750 750 188 22 38 8 36 145 69 50
29
120 Guarda da Tumba (Armas Grandes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Guarda da Tumba (Armas Grandes)
A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.
120 950 950 237 22 38 10 25 90 69 50
30
160 Guerreiros Esqueleto
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Guerreiros Esqueleto
Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 52 30
31
160 Zumbis
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zumbis
Guiados não por habilidade mas pela sede de se alimentar de carne, os zumbis são uma temível forragem em corpo a corpo.
160 150 150 50 5 18 3 6 15 54 30
32
12 Horrores da Cripta
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horrores da Cripta
Monstruosos, selvagens e mutantes, os Horrores da Cripta são devastadores contra a linha de frente inimiga.
12 800 800 200 30 70 30 28 30 640 44
33
80 Lobos Terríveis
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Lobos Terríveis
Uma alcateia de Lobos Terríveis é uma confusão de dentes e garras em corpo a corpo, eficientes contra a infantaria inimiga.
80 500 500 125 26 22 18 14 0 58 30
34
60 Morcegos Caídos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Morcegos Caídos
Os Morcegos Caídos caem sobre seus inimigos como uma algazarra infindável de criaturas.
60 350 350 88 14 22 6 48 0 59 30
35
1 Terrospíritos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Terrospíritos
O Terrospírito mergulha e emite um grito aterrorizante, espalhando morte e confusão entre seus inimigos.
1 2000 2000 500 25 315 40 34 80 6948 35
36
12 Vanspíritos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vanspíritos
Os Vanspíritos são nada menos do que Vampiros reduzidos a pura selvageria, que voam sobre linhas de batalha e as rasgam em pedaços.
12 1000 1000 250 32 100 24 24 10 470 62
37
1 Vansferas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Vansferas
Entre seus inimigos a Vansfera parece um tornado selvagem de membros e garras, devastador em corpo a corpo.
1 1400 1400 350 46 230 50 36 40 6408 35
38
120 Filhos de Sigmar (Espadachins)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Filhos de Sigmar (Espadachins)
Quando enfrentam o inimigo, são o coração heroico de qualquer batalha e a encarnação da vontade de Sigmar.
120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
39
160 As Almas Esfaceladas (Flagelantes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
As Almas Esfaceladas (Flagelantes)
Adoram o combate corpo a corpo e mantêm um espírito inabalável de aceitação da morte.
160 775 775 156 35 36 36 15 0 60 100
40
120 Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)
Lembram-se de uma coisa - da guerra - e perseguem esse objetivo com selvageria obstinada.
120 700 700 175 37 38 18 29 10 56 49
41
160 Os Perseguidores de Konigstein (Guerreiros Esqueleto)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Os Perseguidores de Konigstein (Guerreiros Esqueleto)
Apesar de a maioria dos Mortos-vivos não passar de servos trôpegos, esses guerreiros ganharam renome pela sua eficácia no combate corpo a corpo.
160 600 600 90 27 26 6 31 95 52 39
42
120 Os Timoneiros (Guarda da Tumba)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Os Timoneiros (Guarda da Tumba)
Apenas a memória mais básica permanece: a de lutar, e o fazem melhor que seus companheiros Mortos-vivos.
120 1000 1000 225 30 38 8 47 145 69 60
43
200 O Dízimo (Zumbis)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
O Dízimo (Zumbis)
Zumbis caminhando, acéfalos, trôpegos e sem hesitar, até seus inimigos, em uma busca interminável por carniça.
200 250 250 96 10 18 9 12 15 54 39
44
12 Os Diabos de Swartzhafen (Vanspíritos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Os Diabos de Swartzhafen (Vanspíritos)
Não são mais Vampiros, mas lutam com a mesma selvageria insana.
12 1475 1475 300 43 100 24 34 10 470 72
45
80 A Matilha Terrível (Lobos Terríveis)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
A Matilha Terrível (Lobos Terríveis)
Lançam-se no combate, cerrando os dentes ao redor de braços e pernas sem deixar soltar.
80 650 650 150 36 22 18 22 0 58 39
46
80 Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)
Em sua incessante busca pela morte, estes Matadores procuram as mais grandiosas e perigosas das criaturas.
80 1250 1250 313 50 48 26 32 30 91 100
47
100 Mineradores de Ekrund (Mineradores)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Mineradores de Ekrund (Mineradores)
Os Mineradores do Monte Sangaste lutam em honra à memória de sua Cidadela, com fúria e paixão inigualáveis.
100 625 625 156 27 22 13 27 80 63 78
48
120 Quebra-ferros Norgrimlings (Quebra-ferros)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Quebra-ferros Norgrimlings (Quebra-ferros)
Embora oriundos do Clã Norgrimling, a fidelidade destes Quebra-ferros é para com a glória de todos os Anões.
120 1500 1550 388 41 30 8 83 155 80 96
49
100 A Guarda dos Resmungões (Barbalongas - Armas Grandes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
A Guarda dos Resmungões (Barbalongas - Armas Grandes)
Todos os Anões resmungam, todos os Barbalongas rosnam; mas nenhum briga e reclama como esses velhotes corajosos.
100 1000 1000 250 38 32 18 47 95 71 87
50
100 Guarda dos Portões do Pico (Marteladores)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Guarda dos Portões do Pico (Marteladores)
Todas as Karaks são defendidas vigorosamente, mas nenhuma tem uma linha de defesa tão determinada quanto estes guardas e seus martelos.
100 1600 1600 400 56 50 16 38 95 74 91
51
100 Guerreiros do Passo do Fogo de Dragão (Guerreiros Anões)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Guerreiros do Passo do Fogo de Dragão (Guerreiros Anões)
Na fogueira do Passo do Fogo de Dragão, tudo se faz, ou se desfaz. Também é assim com estes Guerreiros Anões; resolutos, incomparáveis.
100 700 700 175 31 28 9 50 115 65 81
52
160 Uz Maluco duz Oito Pico (Goblins da Noite Fanáticos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Uz Maluco duz Oito Pico (Goblins da Noite Fanáticos)
Este esquadrão extraordinário de Goblins lunáticos faz de tudo para cumprir a vontade de Skarsnik, mesmo seus planos e tramoias mais diabólicos em busca da vitória.
160 600 600 150 36 27 12 33 70 48 100
53
160 Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)
Um bando de bichuz mercenáriuz, furtivuz e isfaquiadores; para o Chefe da Guerra dos Oito Picos, esta é a definição de uma boa guarda pessoal.
160 550 550 138 36 27 12 33 70 48 50
54
60 Sanguináriuz Sangrentu (Orcs Negros)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Sanguináriuz Sangrentu (Orcs Negros)
Armadu até us denti, i pronto pra briga, este regimento de Orcs Negros de elite traja notórias armaduras avermelhadas.
60 1400 1400 350 44 42 30 22 110 109 81
55
8 A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)
Fera de Guerra / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)
Com veneno corrosivo escorrendo pelas presas, ela primeiro amarra as vítimas numa teia densa e grudenta.
8 2400 2400 600 67 380 40 41 150 8246 66
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
90 As Balas de Prata (Espingardeiros)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
As Balas de Prata (Espingardeiros)
É lançada uma saraivada de projéteis perfurantes com um estrondo.
90 850 850 180 21 150 200 22 24 24 4 25 20 58 60
57
120 Vingança de Stirland (Milícia Livre)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Vingança de Stirland (Milícia Livre)
Alguns vão à guerra pela necessidade de vingança, lutando bravamente para matar sua sede de sangue.
120 825 825 132 16 90 150 18 38 28 16 35 25 52 65
58
24 Ferronetes Norgrimlings (Ferronetes)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
Ferronetes Norgrimlings (Ferronetes)
Os Anões do Clã Norgrimling estão decididos a exterminar seus inimigos com uma rajada de vapor fervente e purificador.
24 1050 1050 263 16 75 19 25 29 18 6 37 120 90 96
59
80 Saqueadores de Ulthar (Patrulheiros - Armas Grandes)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Saqueadores de Ulthar (Patrulheiros - Armas Grandes)
Espertos e sagazes, estes Anões conhecem cada canto e cada buraco das montanhas.
80 750 750 188 32 75 150 8 32 28 17 28 40 57 71
60
1 Martelo dos Céus (Girobombardeiro)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Martelo dos Céus (Girobombardeiro)
As montanhas e cavernas ressoam os gritos dos Pele-verdes quando estes Girobombardeiros de elite lançam seus arsenais.
1 1350 1350 338 28 125 50 210 52 84 30 9 100 2260 76
61
120 Uz Arqueru Inferrujado (Arqueiros dos Goblins da Noite)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Uz Arqueru Inferrujado (Arqueiros dos Goblins da Noite)
Se você acha que uma flecha já pode mutilar o suficiente, imagine estes arcos imundos cobertos com toda podridão e ferrugem.
120 600 600 150 11 115 86 24 23 27 7 29 15 46 45
Infantaria com Lanças
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
62
160 Piqueiros Cadavéricos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Piqueiros Cadavéricos
Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.
160 375 375 94 14 24 4 30 55 52 30