Left Panel
Senhor
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Boris Todbringer
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_0)
Boris Todbringer
Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak.
1 1000 1000 250 60 450 45 50 140 3898 70
2
1 Boris Todbringer
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1)
Boris Todbringer
Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak.
1 1200 1200 300 60 450 70 50 135 4456 70
3
1 Boris Todbringer
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2)
Boris Todbringer
Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak.
1 1400 1350 337 60 450 85 50 120 4556 70
4
1 Boris Todbringer
Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3)
Boris Todbringer
Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak.
1 1600 1500 375 45 450 90 35 85 4896 70
5
1 Arqueleitor
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_0)
Arqueleitor
O dever terrível e interminável dele é extirpar e eliminar o mal em todas as suas formas.
1 1000 1200 300 30 300 26 55 95 4958 75
6
1 Balthasar Gelt
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt
O caminho do fogo não é nada comparado com a fluidez do metal!
1 650 1200 300 34 300 30 38 20 3358 65
7
1 Balthasar Gelt
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Balthasar Gelt
O caminho do fogo não é nada comparado com a fluidez do metal!
1 900 1400 350 34 300 70 38 50 4056 65
8
1 General do Império
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_general_0)
General do Império
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 800 1000 250 55 450 45 45 120 3698 70
9
1 General do Império
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_1)
General do Império
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 1000 1200 300 55 450 70 45 135 4256 70
10
1 General do Império
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_2)
General do Império
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 1200 1350 337 55 450 85 45 120 4556 70
11
1 General do Império
Fera de Guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_general_3)
General do Império
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 1400 1500 375 40 450 90 30 85 4896 70
12
1 General do Império
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_4)
General do Império
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 900 1100 275 55 450 70 45 120 4256 70
13
1 Karl Franz
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz
"Pelo Império! Por Sigmar! Por GLÓRIA!"
1 1300 1200 300 65 450 60 30 95 3898 80
14
1 Karl Franz
Fera de Guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz
"Pelo Império! Por Sigmar! Por GLÓRIA!"
1 1800 1700 425 45 450 90 30 95 5196 80
15
1 Karl Franz
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz
"Pelo Império! Por Sigmar! Por GLÓRIA!"
1 1650 1500 375 65 450 85 30 95 4756 80
16
1 Karl Franz
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz
"Pelo Império! Por Sigmar! Por GLÓRIA!"
1 1400 1300 325 65 450 80 30 95 4456 80
17
1 Karl Franz
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Karl Franz
"Pelo Império! Por Sigmar! Por GLÓRIA!"
1 1500 1400 350 65 450 80 30 120 4456 80
18
1 Arqueleitor
Cavalaria / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_1)
Arqueleitor
O dever terrível e interminável dele é extirpar e eliminar o mal em todas as suas formas.
1 1100 1300 325 30 300 46 55 95 5516 75
19
1 Arqueleitor
Cavalaria / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_2)
Arqueleitor
O dever terrível e interminável dele é extirpar e eliminar o mal em todas as suas formas.
1 1200 1350 350 30 300 46 55 130 5516 75
20
1 Volkmar, o Severo
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_0)
Volkmar, o Severo
"Tudo nele gira em torno daquela hercúlea tarefa de deter as trevas."
1 1150 1100 300 50 380 30 38 50 4268 80
21
2 Volkmar, o Severo
Máquina de Guerra / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1)
Volkmar, o Severo
"Tudo nele gira em torno daquela hercúlea tarefa de deter as trevas."
2 1600 1500 325 30 245 50 18 100 5206 80
22
1 Volkmar, o Severo
Cavalaria / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_2)
Volkmar, o Severo
"Tudo nele gira em torno daquela hercúlea tarefa de deter as trevas."
1 1250 1150 325 50 380 50 38 50 4826 80
23
1 Volkmar, o Severo
Cavalaria / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_3)
Volkmar, o Severo
"Tudo nele gira em torno daquela hercúlea tarefa de deter as trevas."
1 1350 1250 350 50 380 50 38 80 4826 80
Comando
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
1 Mago Âmbar
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0)
Mago Âmbar
O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.
1 250 1000 250 50 300 12 13 20 3138 55
25
1 Mago Âmbar
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1)
Mago Âmbar
O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.
1 450 1100 275 50 300 12 13 20 3576 55
26
1 Mago Âmbar
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2)
Mago Âmbar
O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.
1 550 1200 300 50 300 12 13 50 3576 55
27
1 Mago Âmbar
Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3)
Mago Âmbar
O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.
1 1000 1600 375 40 450 90 30 50 3796 55
28
1 Mago Âmbar
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4)
Mago Âmbar
O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.
1 750 1350 337 50 300 12 13 50 3656 55
29
1 Capitão do Império
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitão do Império
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 500 1000 250 50 375 40 40 120 3358 65
30
1 Capitão do Império
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitão do Império
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 600 1100 275 50 375 70 40 120 3796 65
31
1 Capitão do Império
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitão do Império
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 700 1200 300 50 375 70 40 135 3796 65
32
1 Capitão do Império
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Capitão do Império
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 950 1350 337 50 375 85 40 120 4056 65
33
1 Sacerdote de Batalha
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Sacerdote de Batalha
Estes homens adentram a batalha com armas convencionais, mas podem invocar poderosas forças da magia para dizimar seus inimigos.
1 300 1000 250 45 360 30 30 30 3358 70
34
1 Sacerdote de Batalha
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Sacerdote de Batalha
Estes homens adentram a batalha com armas convencionais, mas podem invocar poderosas forças da magia para dizimar seus inimigos.
1 400 1100 275 45 360 50 30 30 3796 70
35
1 Sacerdote de Batalha
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Sacerdote de Batalha
Estes homens adentram a batalha com armas convencionais, mas podem invocar poderosas forças da magia para dizimar seus inimigos.
1 500 1200 300 45 360 50 30 60 3796 70
36
1 Inquisidor
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Inquisidor
De pistola em mãos, e com um desejo irrefreável de acabar com a heresia, o Inquisidor é um adversário formidável.
1 600 1000 250 36 310 30 34 30 3358 65
37
1 Mago Brilhante
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Mago Brilhante
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
38
1 Mago Brilhante
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Mago Brilhante
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
39
1 Mago Brilhante
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Mago Brilhante
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
40
1 Mago Brilhante
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Mago Brilhante
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
41
1 Mago Celestial
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Mago Celestial
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
42
1 Mago Celestial
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Mago Celestial
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
43
1 Mago Celestial
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Mago Celestial
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
44
1 Mago Celestial
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Mago Celestial
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
45
1 Mago da Luz
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Mago da Luz
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
46
1 Mago da Luz
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Mago da Luz
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
47
1 Mago da Luz
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Mago da Luz
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
48
1 Mago da Luz
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Mago da Luz
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.
1 550 1300 325 25 300 30 30 50 3576 55
49
1 Mago Jade
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Mago Jade
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
50
1 Mago Jade
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Mago Jade
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
51
1 Mago Jade
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Mago Jade
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
52
1 Mago Jade
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Mago Jade
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.
1 750 1500 375 25 300 30 30 50 3656 55
53
1 Mago Cinza
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0)
Mago Cinza
É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
54
1 Mago Cinza
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1)
Mago Cinza
É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
55
1 Mago Cinza
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2)
Mago Cinza
É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
56
1 Mago Cinza
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3)
Mago Cinza
É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3656 55
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
44 Canhão Superior
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Canhão Superior
Estandartes do Império, os canhões lançam bolas de ferro que perfuram armaduras e as colunas inimigas num impacto devastador.
44 800 800 200 380 450 30 10 24 5 6 20 46 50
58
44 Canhão de Salvas
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Canhão de Salvas
Os Canhões de Salvas arrancam as entranhas dos inimigos a longa distância com uma chuva incessante de pólvora negra.
44 1300 1300 325 31 230 33 10 24 5 6 20 46 50
59
44 Bateria de Foguetes Helstorm
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Bateria de Foguetes Helstorm
Numa explosão errática e aérea, os foguetes Helstorm são armas extremamente poderosas, embora extremamente falíveis, do arsenal do Império.
44 1350 1350 337 100 480 1 10 24 5 6 20 46 50
60
44 Morteiro
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Morteiro
Comparados a canhões, o que falta aos Morteiros em termos de poder de fogo eles compensam com explosões violentas.
44 750 750 188 130 380 1 10 24 5 6 20 46 50
61
44 Martelo das Bruxas (Canhão Superior)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Martelo das Bruxas (Canhão Superior)
O Martelo das Bruxas esmaga o mal com estrondos capazes de quebrar armaduras, se disparado com propósito idôneo.
44 1200 1200 240 480 450 60 17 24 5 12 20 46 60
62
44 O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm)
O poder destrutivo dele não é nada menos do que um mundo iluminado por uma bateria turbulenta que dispara projéteis.
44 1950 1950 405 100 480 1 17 24 5 12 20 46 60
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
63
60 Cavaleiros do Sol Ardente
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Cavaleiros do Sol Ardente
Com sua proteção e esplendor, os Cavaleiros realizam uma investida vigorosa e destrutiva.
60 1200 1200 300 40 42 76 22 130 104 70
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
60 Batedores Montados
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Batedores Montados
Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro.
60 700 700 175 17 130 176 20 16 24 8 12 30 74 50
65
40 Batedores Montados (Lança-Granadas)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Batedores Montados (Lança-Granadas)
Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro.
40 800 800 200 6 90 30 18 16 24 8 12 30 74 50
66
60 Pistoleiros
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistoleiros
Os Pistoleiros são a cavalaria de projéteis padrão, e suas pistolas equilibram força e mobilidade de forma eficiente.
60 600 600 150 13 60 100 24 12 24 8 10 30 57 50
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
24 Cavaleiros de Semigrifos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Cavaleiros de Semigrifos
Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas.
24 1500 1500 375 42 65 58 36 155 246 70
68
24 Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas)
Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas.
24 1500 1500 375 34 56 46 32 125 246 70
69
60 Cavaleiros do Império
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Cavaleiros do Império
Os guerreiros da nobreza do Império integram Ordens de Cavaleiros: irmandades de heróis que se lançam à batalha sobre corcéis corpulentos com barda.
60 900 900 225 26 30 48 26 130 92 70
70
60 Reiksguarda
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_reiksguard)
Reiksguarda
Equipada com as melhores armaduras e armas, a Reiksguarda causa investidas poderosíssimas e depois continua combatendo entre as hordas.
60 1200 1200 300 32 40 62 28 150 104 70
71
24 Os Grifitas Reais de Altdorf (Cavaleiros de Semigrifo)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Os Grifitas Reais de Altdorf (Cavaleiros de Semigrifo)
A investida devastadora demonstra o brilhantismo majestoso deles.
24 1800 1800 450 45 56 46 43 125 246 81
72
60 A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda)
Os soldados de Zintler são superiores à demais Reiksguarda: partem contra o inimigo em uma carga destrutiva que faz a terra tremer.
60 1400 1400 360 43 40 62 38 150 104 81
Carruagem
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
73
2 Luminark de Hysh
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Luminark de Hysh
Uma arma da Academia da Luz que canaliza o Vento de Hysh para pulverizar os inimigos.
2 2200 2200 550 12 26 18 8 40 3816 60
74
1 Tanque de Vapor
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Tanque de Vapor
Um Tanque de Vapor dispara tiros poderosos a longas distâncias, capazes de perfurar armaduras com imensa potência.
1 2200 2200 550 35 140 80 10 160 6840 100
75
2 Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)
O Vento é armazenado e canalizado, resultando na emissão de uma energia letal.
2 2325 2325 660 12 26 18 10 40 3816 70
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
76
120 Montantes
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Montantes
Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas.
120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
77
120 Espadachins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Espadachins
Os Espadachins formam uma resoluta linha de batalha. Com as lâminas nas mãos, são excelentes em corpo a corpo, no coração da batalha.
120 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60
78
120 Flagelantes
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagelantes
Lançam-se à batalha enlouquecidos e inquebrantáveis, enfrentando seu fim com resignação furiosa.
120 525 525 130 25 36 26 10 0 60 100
79
120 Filhos de Sigmar (Espadachins)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Filhos de Sigmar (Espadachins)
Quando enfrentam o inimigo, são o coração heroico de qualquer batalha e a encarnação da vontade de Sigmar.
120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
80
160 As Almas Esfaceladas (Flagelantes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
As Almas Esfaceladas (Flagelantes)
Adoram o combate corpo a corpo e mantêm um espírito inabalável de aceitação da morte.
160 775 775 156 35 36 36 15 0 60 100
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
81
90 Besteiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Besteiros
As setas de besta são muito fortes, e seu impacto retumbante pode derrubar a maioria dos inimigos.
90 525 525 131 20 160 83 22 14 24 4 17 20 58 50
82
90 Espingardeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Espingardeiros
Saraivadas de tiros reduzem qualquer exército fajuto a montes de poeira desesperada.
90 600 600 150 20 145 200 22 16 24 4 17 20 58 50
83
120 Milícia Livre
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milícia Livre
Estes homens não pediram pela guerra, mas ela chegou mesmo assim. Com espadas nas mãos, eles lutam porque devem.
120 450 500 110 14 90 150 18 28 28 16 25 25 52 55
84
90 As Balas de Prata (Espingardeiros)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
As Balas de Prata (Espingardeiros)
É lançada uma saraivada de projéteis perfurantes com um estrondo.
90 850 850 180 21 150 200 22 24 24 4 25 20 58 60
85
120 Vingança de Stirland (Milícia Livre)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Vingança de Stirland (Milícia Livre)
Alguns vão à guerra pela necessidade de vingança, lutando bravamente para matar sua sede de sangue.
120 825 825 132 16 90 150 18 38 28 16 35 25 52 65
Infantaria com Lanças
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
86
120 Alabardeiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabardeiros
Alabardeiros são defensores vigorosos capazes de segurar uma linha atrás da parede de Alabardas, cortando os inimigos em pedaços.
120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
87
120 Piqueiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Piqueiros
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
120 300 300 75 20 25 4 34 30 58 60
88
120 Piqueiros (Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Piqueiros (Escudos)
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
120 400 400 100 20 25 4 40 65 58 60