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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER / Pele-verdes / Unidades
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Azhag, o Aniquilador
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0)
Azhag, o Aniquilador
Ninguém sabe ao certo o que é a coroa ou de onde veio, mas através dela Azhag ganha clarividência e poder.
1 900 1200 300 60 400 50 36 70 4020 72
2
1 Azhag, o Aniquilador (Mastigosso)
Fera de Guerra / Comando / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1)
Azhag, o Aniquilador (Mastigosso)
Ninguém sabe ao certo o que é a coroa ou de onde veio, mas através dela Azhag ganha clarividência e poder.
1 1450 1400 350 50 480 80 20 70 5196 72
3
1 Chefaum Goblin
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Chefaum Goblin
Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória.
1 300 500 125 40 360 30 48 90 3208 55
4
1 Chefaum Goblin (Lobo Gigante)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Chefaum Goblin (Lobo Gigante)
Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3596 55
5
1 Chefaum Goblin (Aranha Gigante)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Chefaum Goblin (Aranha Gigante)
Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 3766 55
6
1 Xamã Goblin Supremo
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Xamã Goblin Supremo
Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho.
1 350 1000 250 24 280 20 26 25 3358 55
7
1 Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)
Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho.
1 550 1100 275 24 280 50 26 25 3716 55
8
1 Grimgor Pele de Ferro
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide)
Grimgor Pele de Ferro
Protegido por sua tropa de guarda-costas Orcs Negros "Uz Imortauz", Grimgor é "U Meió": a pura representação da vontade brutal de Gork.
1 1500 1200 300 70 450 70 35 110 4668 75
9
1 Xamã dos Goblins da Noite
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Xamã dos Goblins da Noite
Enlouquecido por musgo úmido e cogumelos, um Xamã dos Goblins lança feitiços debilitantes sobre as fileiras inimigas com desapego caótico.
1 150 1000 250 24 280 20 26 15 3138 48
10
1 Xamã Orc
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Xamã Orc
Xamãs praticam a arte do aborrecimento: seus feitiços açoitam o inimigo causando dor, frustração e distração.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3558 55
11
1 Xamã Orc (Javali de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Xamã Orc (Javali de Guerra)
Xamãs praticam a arte do aborrecimento: seus feitiços açoitam o inimigo causando dor, frustração e distração.
1 650 1100 275 38 260 70 20 55 4056 55
12
1 Orc Chefe de Guerra
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Orc Chefe de Guerra
Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.
1 1000 1000 250 64 450 65 44 105 4020 70
13
1 Orc Chefe de Guerra (Serpe)
Fera de Guerra / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Orc Chefe de Guerra (Serpe)
Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.
1 1500 1400 350 44 470 90 34 105 5196 70
14
1 Orc Chefe de Guerra (Javali de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Orc Chefe de Guerra (Javali de Guerra)
Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.
1 1250 1100 275 64 450 85 44 105 4596 70
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
160 Goblins da Noite
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Goblins da Noite
Goblins da Noite atacam com eficiência: eles fazem um enxame e emboscam o inimigo, dilacerando-o.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 48 40
16
40 Rebanho de Squigs
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Rebanho de Squigs
Um Squig enfurecido incomoda muita gente. E se alguém provocar a ira deles, o rebanho inteiro se torna um pesadelo!
40 500 500 125 26 31 40 18 50 108 36
17
100 Orcs Grandaums
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orcs Grandaums
Nos arrastões, os que batem mais forte são os Grandaums, que bem posicionados em corpo a corpo esmagam os inimigos com um sorriso no rosto.
100 700 700 175 38 42 26 28 50 86 65
18
120 Rapaziz
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Rapaziz
Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha.
120 450 450 112 26 34 22 26 65 67 60
19
100 Orcs Selvagens Grandaums
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orcs Selvagens Grandaums
Se os Orcs Selvagens já dão medo de enfrentar, coloque Grandaums na jogada e vai dar ruim na certa.
100 800 800 200 40 42 33 16 0 86 62
20
120 Orcs Selvagens
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orcs Selvagens
Orcs Selvagens saltam sobre seus inimigos com porretes, machados, ou o que precisarem para causar o maior dano possível.
120 550 550 138 28 35 27 16 0 67 58
21
8 Aranha Aracnarok
Fera de Guerra / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Aranha Aracnarok
Com uma equipe de Goblins nas costas, a enormidade da Aracnarok apavora os corações de seus adversários.
8 2000 2000 500 54 380 40 30 150 8246 55
22
1 Gigante
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_mon_giant)
Gigante
Este gigante grosseiro é o terror da batalha, esmagando fileiras inteiras de homens e banqueteando-se com os menos sortudos.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
23
12 Trolls
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolls
De perto, um Troll surrará seus inimigos até a submissão, ou vomitará uma repulsiva e corrosiva bile sobre o campo de batalha.
12 800 800 200 36 86 30 24 40 557 38
24
80 Orcs Negros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orcs Negros
Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão.
80 1100 1100 275 34 42 30 22 110 109 70
25
160 Goblins da Noite (Fanáticos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Goblins da Noite (Fanáticos)
Os Goblins da Noite Fanáticos são matadores altamente eficientes. A bola e a corrente que eles carregam garantem!
160 450 450 113 26 27 12 24 70 48 40
26
160 Ladrões Tinhosos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Ladrões Tinhosos
Mesmo o canalha mais infame de pele verde demonstra a devida reverência às artimanhas aterradoras destes Goblins.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 45 40
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
90 Arqueiruz Orcs
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Arqueiruz Orcs
De longe, os Arqueiruz fazem chover flechas sobre o inimigo. A precisão é desnecessária perante a quantidade.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
28
90 Arqueiruz Orcs Selvagens
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Arqueiruz Orcs Selvagens
Arqueiruz Orcs Selvagens nem sempre são certeiros, mas ainda assim são mortíferos. Certamente mortíferos, pode-se dizer.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 65 52
29
120 Arqueiros Goblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
30
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Arqueiros dos Goblins da Noite
Fazer chover flechas a distância é a estratégia favorita dos Pele-verdes.
120 500 500 125 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
31
120 Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)
Entre um disparo e outro, os Arqueiros dos Goblins da Noite enviam os Fanáticos para causar confusão.
120 550 550 138 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
Infantaria com Lanças
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
160 Goblins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 48 50
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
60 Aranheiros dos Goblins da Floresta
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Aranheiros dos Goblins da Floresta
Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão.
60 400 400 113 22 27 22 30 75 80 50
34
80 Lobeiros Goblins
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Lobeiros Goblins
Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo.
80 300 300 75 20 24 16 20 55 48 44
35
60 Monta-squigs dos Goblins da Noite
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Monta-squigs dos Goblins da Noite
É preciso ser um pouco insano para montar um Squig frenético saltitando em combate.
60 650 650 137 22 27 30 22 25 82 50
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
60 Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta
Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão.
60 450 450 125 11 100 8.3 20 15 26 12 22 45 74 44
37
80 Arqueiros Lobeiros Goblins
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Arqueiros Lobeiros Goblins
Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo.
80 350 350 87 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 48 38
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
60 Javaleiros Orcs Grandaums
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Javaleiros Orcs Grandaums
Maiores do que os Orcs normais, e mais fortes também, os Javaleiros Grandaums conduzem seus animais até as linhas inimigas, devastando tudo pela frente.
60 900 900 225 20 30 46 18 55 108 64
39
60 Javaleiros Orcs
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Javaleiros Orcs
Tão arrogantes quanto perigosos, os Javaleiros causam mortes terríveis no campo de batalha com suas montarias horrendas.
60 750 750 188 16 28 40 22 85 100 60
40
60 Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums
Um Orc Selvagem Grandaum em cima de um javali conta com uma investida poderosa e um histórico desagradável de capacidades corpo a corpo.
60 1000 1000 250 24 36 54 12 25 112 62
41
60 Javaleiros Orcs Selvagens
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Javaleiros Orcs Selvagens
Quando sobre seu javali, um Orc Selvagem lança uma investida poderosa e depois permanece como uma presença aterradora no coração da batalha.
60 800 800 200 20 28 48 12 25 100 58
Carruagem
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
24 Carruagem de Lobos dos Goblins
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Carruagem de Lobos dos Goblins
As carruagens propiciam investidas devastadoras contra as linhas de frente, e os lobos que as puxam são ferozes na batalha.
24 500 600 150 12 24 36 20 25 696 45
43
8 Carruagem de Javaleiros
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Carruagem de Javaleiros
Quando estas Carruagens vão para a guerra, não há muito o que fazer contra sua investida terrível.
8 1000 1000 250 24 40 80 26 55 1476 60
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
44 Catapulta da Perdição
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Catapulta da Perdição
Disparado de uma catapulta com asas desajeitadas amarradas aos seus braços, este piloto Goblin vai gargalhando até o pouso forçado.
44 900 900 225 190 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40
45
44 Lança-Pedras dos Goblins
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Lança-Pedras dos Goblins
Os Pele-verdes adoram tacar coisas no inimigo, e o lança-pedras deixa que eles atirem coisas maiores, mais longe.
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40
Navio de Assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
100 Ispetatudo - Rapaziz
Navio Médio / Navio de Assalto / (wh_main_grn_shp_bigchukka)
Ispetatudo - Rapaziz
placeholder

Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha.

100 400 400 100 26 34 22 26 65 67 60
47
60 Pirfurador - Goblins
Navio Leve / Navio de Assalto / (wh_main_grn_shp_drillakilla)
Pirfurador - Goblins
placeholder

A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...

60 200 200 50 20 25 8 26 80 48 50
48
1 Troglodita - Orc Chefe de Guerra
Navio Pesado / Navio de Assalto / (wh_main_grn_shp_hulk_general)
Troglodita - Orc Chefe de Guerra
placeholder

Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.

1 800 800 200 64 450 65 44 105 4020 70
49
140 Troglodita - Orcs Negros
Navio Pesado / Navio de Assalto / (wh_main_grn_shp_hulk)
Troglodita - Orcs Negros
placeholder

Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão.

140 800 800 200 34 42 30 22 110 109 70