Strażnicy Montfortu (Konni Yeomani z łukami)
Elita ludzi Montfortu pospolitego pochodzenia. To konni obrońcy wysyłani, żeby przeszkadzać oblegającym swoimi szkodliwymi strzałami.Możliwość stania się yeomanem to dla większości chłopów szczyt marzeń, przedstawiciele tej warstwy społecznej mogą bowiem pełnić zaszczytne stanowiska, takie jak naczelnik więzienia czy sierżant. Aby dostąpić takiego wyróżnienia, konieczne są przede wszystkim lata wzorowej służby w szeregach zbrojnych, po odbyciu których jedynie świadectwo wyjątkowej odwagi jest w stanie zagwarantować możliwość takiego awansu społecznego. Choć żaden chłop nie ma prawa dosiadać wierzchowców należących do bretońskich lordów, cieszący się wyjątkową łaską yeomani mają prawo ruszać do boju, dosiadając koni pociągowych. Oddziały te pełnią zazwyczaj funkcję zwiadowców głównych wojsk, informujących rycerzy na temat ruchów wojsk przeciwnika. Jest to zadanie niebezpieczne jak i nieprzysparzające chwały, dlatego też szlachta powierza je właśnie chłopom. Wszyscy zbrojni marzą, by któregoś dnia stać się yeomanami – źródłem tego pragnienia są zapewne krążące wśród ludu historie o przedstawicielach tej warstwy, których w zamian za ofiarną służbę bądź odważny czyn pasowano na rycerzy. Prawda jest natomiast taka, iż podobne przypadki niemal się nie zdarzają – szlachta nie ma bowiem najmniejszej potrzeby, by dopuszczać do swojego grona plebejuszy.
Unit Name Strażnicy Montfortu (Konni Yeomani z łukami) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jazda dystansowa |
Naval Unit Group Jazda dystansowa |
Soldiers 60 |
Caste Jazda dystansowa |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 163 |
21 |
├ Missile Weapon wh_pro04_brt_horse_bow_poison |
├ Projectile wh_brt_arrow_horse_pox |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 125 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 27 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_yeomen_archers |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_brt_plate_partial |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
77 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 61 |
├ Mount wh_pro04_brt_mnt_warhorses_ror |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_fast_blood |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 54 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Ta jednostka może biegać wokół większości innych jednostek, drwiąc z wroga lub unikając jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość i obrażenia, zadawane przez cel oraz zmniejszają jednocześnie jej wigor.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |