Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Bretonnia / Jednostki / Prorokini (Życie)
Prorokini (Życie) BretonniaBretonnia Dowództwo

Prorokini (Życie)

Mistrzowie Domeny Życia potrafią chronić oddziały sojusznicze, jednocześnie utrudniając walkę jednostkom wroga.

Służki Pani i prorokinie są potężne, gdyż szkolą i dopracowują swoje wrodzone umiejętności przez wiele lat spędzonych poza Bretonnią. Ich magia opiera się na naturze bardziej niż jakakolwiek magia ludzkich czarodziejów, albowiem ich nauczycielkami są kapłanki Pani. Ruszając w bój, służki Pani i prorokinie wykorzystują swoje moce, by udzielić ochrony szlachetnym wojownikom Bretonnii, odpędzając nikczemne czary wrogów, a także rzucając własne potężne zaklęcia. Z pomocą mistycznych sił potrafią sprawić, że sama przyroda zaatakuje wrogów królestwa. Drzewa same zaczynają chłostać gałęziami, stada ptaków na rozkaz rzucają się na wroga. Niektóre służki potrafią nawet przywołać błyskawice, uderzające z niebios niszczycielskimi łukami.

Prorokini (Życie)

Unit Name

Prorokini (Życie)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_prophetess_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_prophetess_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

400

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_caster_hero

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

85

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3140

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3132

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
  • Aura Pani
    Pani Jeziora chroni swoich rycerzy przed urokami wrogów.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.