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Héliobolis de Hysh L'EmpireL'Empire Char

Héliobolis de Hysh

Une arme du Collège de l'Ordre Lumineux qui vaporise les ennemis d'énergie pure en canalisant le Vent de Hysh.

L'Héliobolis de Hysh est une énorme machine de guerre magique d'une grande complexité inventée par les sorciers lumineux. L'élément principal de l'engin est un ensemble de miroirs enchantés et de lentilles à éther et ressemble aux entrailles d'un vaste télescope monté sur une plate-forme mobile. Deux acolytes, des étudiants du Patriarche du Collège Lumineux, activent l'arme magique et ses instruments de précision. Tout en réglant les focales, en manipulant les prismes ou en polissant les miroirs, ils psalmodient des sortilèges en permanence afin de canaliser le Vent de Hysh. Tandis que leurs invocations gagnent en rythme et en volume, l'orbe de sorcellerie enchâssé dans la machine brille de plus en plus fort, jusqu'à ce qu'une aveuglante lumière blanche jaillisse des optiques de l'Héliobolis, sous la forme d'un faisceau de feu mystique si intense qu'il vaporise tout sur son chemin.

Héliobolis de Hysh

Unit Name

Héliobolis de Hysh

Main Unit Key

wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0

Land Unit Key

wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char magique

Naval Unit Group

Char magique

Soldiers

2

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

2200

Coût de recrutement

2200

Coût d'entretien

550

Missile Damage

1500

├ Missile Weapon

wh_main_solheims_bolt_of_illumination

├ Projectile

wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination

├ Missile Damage

550

├ Missile Ap Damage

950

└ Base Reload Time

23

Accuracy

200

Range

300

Reload

10

Shots Per Minute

2.9

Ammunition

10

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

200

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

10

Melee Attack

12

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

8

├ Base Defence

8

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_emp_chariot

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

3816

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3800

├ Mount

wh_emp_warhorse_armoured_luminark

├ Mount Entity

wh_main_emp_luminark_draught_blood

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Réceptacle de Hysh
    Alors que Hysh tourne autour de l'Héliobolis, il crée un tourbillon calmant que d'autres vents de magie ont du mal à pénétrer.
  • Aura de Protection
    L'aura de Magie Lumineuse qui entoure l'Héliobolis protège ceux que l'acolyte de Hysh juge dignes.

Attributes

No Attribute

FORCES & FAIBLESSES

  • Faible cadence de tir
    Cette unité a une cadence de tir très faible.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Éclair d'Illumination de Solheim
    L'Héliobolis lance un rayon extrêmement précis sur de vastes distances, causant des dégâts considérables à sa cible. Sa zone d'effet reste néanmoins petite, limitant ainsi son efficacité contre l'infanterie.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentours ou contaminent les ennemis.
Requiert Buildings
Héliobolis de Hysh Lv. 0 Tour de Sorcier
Tour de Sorcier
(wh_main_emp_wizards_2)
Level 1
Collèges de Magie d'Altdorf
Collèges de Magie d'Altdorf
(wh_main_special_college_of_magic)
Level 1