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Escorteurs (Lance-grenade) L'EmpireL'Empire Cavalerie lance-projectiles

Escorteurs (Lance-grenade)

Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.

Les Escorteurs sont des personnages bourrus qui tiennent le rôle de commandants et d'instructeurs au sein du Pistolkorps. Ce sont rarement des nobles, mais plus souvent des vétérans du rang des troupes régulières, des capitaines, sergents et officiers manifestant des aptitudes en tant que cavalier et un talent pour entraîner les nouvelles recrues. Les Escorteurs portent des plastrons ouvragés, car les nobles les payent grassement pour qu'ils enseignent l'art de la guerre à leurs fils. Ils ont également tendance à arborer des moustaches cirées excentriques qui les différencient de leurs élèves. Les Escorteurs forment également des unités distinctes, parfois pour servir d'exemple à leurs élèves, mais également pour faire étalage de leur discipline martiale aux nobles de l'armée qui seraient à la recherche d'un instructeur, voire d'un tuteur, pour leur fils. Puisque le Pistolkorps est financé en partie par l'École Impériale d'Ingénierie, les Escorteurs sont équipés d'Arquebuses à répétition, capables de délivrer une grêle de plomb à longue portée. Le meneur des Escorteurs est invariablement le meilleur tireur du régiment. Il est généralement équipé d'une arme plus ésotérique en accord avec son statut, et offerte par un maître ingénieur.

Escorteurs (Lance-grenade)

Unit Name

Escorteurs (Lance-grenade)

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Naval Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Soldiers

40

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Missile Damage

6

├ Missile Weapon

wh_main_emp_grenade_launcher

├ Projectile

wh_emp_grenade

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

18

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_emp_light

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

74

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

58

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Impossible d'attaquer le ciel
    Certaines armes à distance, comme les lance-grenades, les bombes ou les charges explosives, ne peuvent pas cibler les unités dans les airs.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Buildings
Escorteurs (Lance-grenade) Lv. 0 Pension pour chevaux
Pension pour chevaux
(wh_main_emp_stables_2)
Level 1
Ménagerie
Ménagerie
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2
Ménagerie
Ménagerie
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2