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Batterie Tonnerre de Feu L'EmpireL'Empire Artillerie de campagne

Batterie Tonnerre de Feu

Les Fusées Tonnerre de Feu, bourrasques imprévisibles de destruction aérienne, sont extrêmement puissantes, quoique peu fiables, et font partie de l'arsenal de l'Empire.

La Batterie Tonnerre de Feu fut inspirée par un feu d'artifice exceptionnel. Les tout premiers prototypes provoquèrent l'explosion de plusieurs laboratoires de l'École Impériale d'Ingénierie, mais les savants couverts de suir ne baissèrent pas les bras et parvinrent à créer une arme meurtrière, bien qu'imprévisible. Les fusées tirées par cette machine singulière sont d'une imprécision avérée et touchent rarement autre chose que le sol. Toutefois, lorsqu'elles atteignent leur cible, les résultats sont dévastateurs. Des régiments complets sont mis en pièce par une série d'explosions à faire trembler le sol. Après que Boris Todbringer faillît finir en charpie à cause d'un tir hasardeux, les fusées furent baptisées Tonner de Feu en hommage au chapelet d'injures dont le Comte Électeur accabla les malheureux servants de la batterie.

Batterie Tonnerre de Feu

Unit Name

Batterie Tonnerre de Feu

Main Unit Key

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

Land Unit Key

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Batterie

Naval Unit Group

Batterie

Soldiers

44

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

1350

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

337

Engine Missile Damage

100

├ Engine

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

├ Missile Weapon

wh_main_emp_rocket_battery

├ Projectile

wh_emp_rocket

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

30

└ Base Reload Time

17

Accuracy

10

Range

480

Reload

10

Shots Per Minute

3.9

Ammunition

66

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

46

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

38

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

No Ability

Attributes

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
  • Faible précision
    Les attaques de cette unité sont susceptibles d'être manquées.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Buildings
Batterie Tonnerre de Feu Lv. 0 Fonderie
Fonderie
(wh_main_emp_forges_2)
Level 1
Atelier des ingénieurs
Atelier des ingénieurs
(wh_main_emp_forges_3)
Level 2