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Martel céleste (Gyrobombardier) Clan AngrundClan Angrund Infanterie lance-projectiles

Martel céleste (Gyrobombardier)

Les cris des Peaux-Vertes résonnent dans les montagnes et les cavernes lorsque cette élite de Gyrobombardiers lance sa charge.

Depuis le premier vol du Gyrocoptère, les Ingénieurs cherchent de nouvelles manières d'améliorer sa charge utile. Parfois, comme lorsque les invasions peaux-vertes remplirent les vallées et grimpèrent sur les flancs des montagnes pour assiéger un bastion nain, les vols de Gyrocoptères ne suffirent pas à enrayer l'attaque. Avec quelques reconfigurations, et en diminuant le poids lourd du lance-vapeur, la Guilde des Ingénieurs fut capable d'augmenter de façon significative la taille et le nombre des bombes transportées. C'est ainsi que le Gyrobombardier fut inventé. Armés de leurs impressionnants râteliers à bombes et de canons-cliquetis montés, les Gyrobombardiers passent au-dessus des lignes de bataille naines pour détruire les formations ennemies les plus larges. Plusieurs formations volantes sont devenues célèbres, peut-être plus particulièrement les Martels célestes de Zhufbar et les Marteaux Noirs Bombardiers de Karaz-a-Karak.

Martel céleste (Gyrobombardier)

Unit Name

Martel céleste (Gyrobombardier)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Machine de guerre volante

Naval Unit Group

Machine de guerre volante

Soldiers

1

Caste

Machine de guerre

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1350

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

338

Missile Damage

28

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_clatter_gun

├ Projectile

wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

4

Accuracy

33

Range

125

Reload

30

Shots Per Minute

21.4

Ammunition

210

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

84

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrobomber

├ Melee Damage Base

64

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_main_dwf_gyrocopter

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

2260

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrobomber

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2252

Leadership (Base Morale)

76

Capacités

  • Bombe Martel céleste
    Les gyrobombardier est bien mieux équipé que le gyrocoptère. Si les nombreuses charges atteignent leur cible, le résultat en sera spectaculaire !

Attributes

No Attribute

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Bombardement amélioré
    Telle une pluie céleste de marteaux, cette unité lance plus d'une bombe à la fois.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Warhammer