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Volkmar el Sombrío (Altar de Guerra de Sigmar) El ImperioEl Imperio Comandante

Volkmar el Sombrío (Altar de Guerra de Sigmar)

Todo lo que se sabe de él es el gran trabajo que hace para contener el mal.

Volkmar el Sombrío es el jefe del Culto de Sigmar y el líder religioso más poderoso del Imperio. Es un hombre pío y devoto, dedicado en cuerpo y alma a la destrucción del Caos en todas sus formas. Cuando el Gran Teogonista acompaña a un ejército a la batalla, lo hace sobre el resplandeciente Altar de Guerra de Sigmar, alentando con ello a llevar a cabo actos heroicos a los soldados a su alrededor, a la vez que él ataca a los seguidores del Caos con poderosos golpes y palabras de fuerza divina. Volkmar es un terror sagrado en el campo de batalla, un hombre que lucha con la furia del mismísimo Sigmar. Dicen que el alma de Volkmar estaba forjada en acero y que lucha contra la diabólica influencia del Caos con todas las fibras de su ser.

Volkmar el Sombrío (Altar de Guerra de Sigmar)
Volkmar el Sombrío (Altar de Guerra de Sigmar)

Unit Name

Volkmar el Sombrío (Altar de Guerra de Sigmar)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro mágico

Naval Unit Group

Carro mágico

Soldiers

2

Caste

Señor

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

325

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_emp_veh_war_altar

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

245

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_hammer_volkmar_altar

├ Melee Damage Base

165

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5206

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5190

├ Mount

wh_dlc04_emp_warhorse_armoured_war_altar

├ Mount Entity

wh_main_emp_luminark_draught_blood

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Poder divino
    Tanta fuerza tiene el favor de Sigmar que los enemigos yerran al actuar en presencia de semejante resplandor.
  • Destierro
    Temblad, criaturas de la oscuridad, pues el Mago lanza una bola de pura luz para hacer desvanecerse a los enemigos que usen Magia Blanca.
  • Gran Martillo de Sigmar
    ¡El Sacerdote Guerrero implora a Sigmar que lo impregne con una pizca de fuerza divina y ahora su martillo reluce con un brillo de poder!
  • Gran Escudo de Fe
    La fe de los Sacerdotes Guerreros se manifiesta en forma de escudo tan duro como el acero forjado de un castillo.
  • Gran Alma de Fuego
    Una oración de batalla que baña al Sacerdote Guerrero en un fuego blanco y sagrado que abrasa a los enemigos de Sigmar pero deja a los suplicantes ilesos.
  • Bendición
    El Sacerdote Guerrero confiere las bendiciones del Heldenhammer a los valerosos hombres que lo rodean.
  • Bastión de fe
    Una rápida invocación a Sigmar o a Ulric en busca de protección bendecirá al invocador con un escudo de fe divina, si demuestra ser digno de ello.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Plegarias de batalla
    Esta unidad puede aprender plegarias para apoyar a sus aliados y derrotar al enemigo en la batalla.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede miedo.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.