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Volkmar il Tetro (Altare da Guerra di Sigmar) L’ImperoL’Impero Comando

Volkmar il Tetro (Altare da Guerra di Sigmar)

"Ogni cosa in lui è tesa verso l’unico grande scopo di fermare il male."

Volkmar il Tetro è il capo del Culto di Sigmar e il leader religioso più potente in tutto l'Impero. @ È un uomo fervente e ispirato, totalmente devoto alla distruzione del Caos in tutte le sue forme. @ Quando il Grande Teogonista accompagna un'armata in battaglia, solitamente lo fa sul radioso Altare da Guerra di Sigmar, spronando i soldati attorno a compiere atti di grande eroismo, mentre abbatte i seguaci del Caos con potenti colpi e parole colme di potenza divina. @ Volkmar è terrificante sul campo di battaglia, un uomo che combatte con la furia di Sigmar in persona. @ Si dice che la sua anima sia forgiata nell'acciaio e che combatta l'influenza maligna del Caos con ogni fibra del suo essere.

Volkmar il Tetro (Altare da Guerra di Sigmar)
Volkmar il Tetro (Altare da Guerra di Sigmar)

Unit Name

Volkmar il Tetro (Altare da Guerra di Sigmar)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro magico

Naval Unit Group

Carro magico

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1500

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

325

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_emp_veh_war_altar

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

245

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_hammer_volkmar_altar

├ Melee Damage Base

165

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5206

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5190

├ Mount

wh_dlc04_emp_warhorse_armoured_war_altar

├ Mount Entity

wh_main_emp_luminark_draught_blood

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

ABILITÀ

  • Potere Divino
    Tale è la forza del favore di Sigmar, che i nemici non sembrano poter agire in presenza di simile fulgore.
  • Esilio
    Creature dell’oscurità, state attente, perché il Mago lancia una sfera di pura luce per allontanare i nemici della Magia Bianca.
  • Grande Martello di Sigmar
    Il Prete Guerriero chiede a Sigmar di pervaderlo di un po’ di forza divina, così il suo martello brillerà di potenza!
  • Grande Scudo di Fede
    La fede del Prete Guerriero si manifesta sotto forma di uno scudo duro come l’acciaio.
  • Grande Fuoco Spirituale
    Una preghiera di battaglia che immerge il Prete Guerriero in un bianco fuoco sacro, brucia i nemici di Sigmar ma lascia indenne il supplicante.
  • Benedizione
    Il Prete Guerriero passa le benedizioni di Heldenhammer agli uomini coraggiosi che lo circondano.
  • Bastione di Fede
    Una veloce richiesta di protezione a Sigmar o Ulric benedirà il supplicante con uno scudo di fede divina, se questi dimostrerà di esserne degno.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Salmi da Battaglia
    Questa unità può imparare delle preghiere per supportare gli alleati e sconfiggere i nemici in battaglia.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della disciplina () e non fugge mai.