Hechicero de la Luz
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, ciegos con su resplandeciente pureza.El Saber de la Luz se encuentra dentro del área de conocimiento del Viento de Hysh y el símbolo de la Orden es la Serpiente de la Luz. Los hechiceros del Colegio Luminoso, conocidos como los Hechiceros de la Luz casi siempre llevan consigo valiosos tomos y pergaminos. La Magia de la Luz es conocida por sus poderes de protección; sin embargo, un Hechicero de la Luz también puede conjurar luces centelleantes con las que atar y quemar al enemigo. Este saber es el más difícil de dominar, pues es poco claro. Para compensarlo, la Orden emplea a muchos acólitos para ayudar a los hechiceros más experimentados. Esto es algo poco común en los Colegios, pues los Hechiceros de otras Órdenes no suelen aceptar a más de un aprendiz a la vez. El salón piramidal del Colegio de la Luz no se ve en gran parte; existe dentro de un reino de éter, paralelo al mundo terrenal, pero separado del mismo. Dentro de las mazmorras de su laberinto se encuentra el mayor tesoro de brujería del Mundo Antiguo, que también funciona como prisión para muchos artefactos diabólicos, El deber sagrado de los Guardines de la Luz, una sociedad arcana de poderosísimos hechiceros, es mantenerlos a salvo del mundo.
Unit Name Hechicero de la Luz |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Infantería de proyectiles |
Class Comandante |
Coste 250 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3138 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3130 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
- Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |