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Volkmar le Sévère (Autel de Guerre de Sigmar) L'EmpireL'Empire Commandes

Volkmar le Sévère (Autel de Guerre de Sigmar)

« Tout son être est dédié à l'unique grande tâche d'endiguer le mal. »

Volkmar le Sévère est le prêtre suprême du Culte de Sigmar, ce qui fait de lui le chef religieux le plus puissant de l'Empire. C'est un homme pieux et inquiétant, dévoué corps et âme à la destruction du Chaos sous toutes ses formes. Lorsque le Grand Théogoniste accompagne une armée en bataille, il le fait généralement du haut de l'Autel de Guerre de Sigmar, inspirant aux soldats qui l'entourent de grands actes d'héroïsme tandis que lui-même abat les adeptes du Chaos en les écrasant ou en brûlant leur âme corrompue. Volkmar est la terreur sacrée des champs de bataille, combattant avec la fureur de Sigmar lui-même. On raconte que le cœur de Volkmar est fait d'acier, ce qui explique pourquoi il combat l'influence maligne du Chaos de tous les fibres de son être.

Volkmar le Sévère (Autel de Guerre de Sigmar)
Volkmar le Sévère (Autel de Guerre de Sigmar)

Unit Name

Volkmar le Sévère (Autel de Guerre de Sigmar)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char magique

Naval Unit Group

Char magique

Soldiers

2

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

325

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_emp_veh_war_altar

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

245

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_hammer_volkmar_altar

├ Melee Damage Base

165

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5206

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5190

├ Mount

wh_dlc04_emp_warhorse_armoured_war_altar

├ Mount Entity

wh_main_emp_luminark_draught_blood

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Puissance divine
    Telle est la force de la faveur de Sigmar : les ennemis ne peuvent agir en la présence d'une si grande splendeur.
  • Bannissement
    Attention, créatures de l'obscurité, le mage lance une boule de lumière pure pour détruire les ennemis de la Sorcellerie blanche.
  • Grand Marteau de Sigmar
    Le Prêtre-Guerrier implore Sigmar de l'imprégner d'un peu de force divine, et son marteau brille maintenant de sa puissance !
  • Grand Bouclier de Foi
    La foi du Prêtre-Guerrier se manifeste sous la forme d'un bouclier aussi robuste que l'acier forgé.
  • Grand Feu de l'Âme
    Une prière de bataille qui baigne le Prêtre-Guerrier dans un feu blanc sacré, et brûle les ennemis de Sigmar en épargnant l'implorant.
  • Bénédiction
    Le Prêtre-Guerrier transmet les bénédictions du Heldenhammer aux braves hommes l'entourant.
  • Bastion de la foi
    Une brève invocation de protection auprès de Sigmar ou d'Ulric protègera l'implorant, s'il le mérite, d'un bouclier de foi divine.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Prières de bataille
    Cette unité peut apprendre des prières afin de soutenir des alliés et vaincre des ennemis au combat.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.