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Volkmar, o Severo (Altar de Guerra de Sigmar) O ImpérioO Império Comando

Volkmar, o Severo (Altar de Guerra de Sigmar)

"Tudo nele gira em torno daquela hercúlea tarefa de deter as trevas."

Volkmar o Severo é o chefe da Seita de Sigmar e líder religioso mais poderoso do Império. Ele é um homem temente e sinistro, totalmente devoto à destruição do Caos em todas as suas formas. Quando o Grande Teólogo acompanha um exército à batalha, ele geralmente chega montado sobre o esplendoroso Altar de Guerra de Sigmar, inspirando os soldados ao seu redor a realizar grandes atos de heroísmo, atacando os seguidores do Caos com golpes poderosos e com palavras de força divina. Volkmar é um terror sacro no campo de guerra, um homem que luta com a fúria do próprio Sigmar. Costuma-se dizer que a alma de Volkmar foi forjada com aço e que ele luta contra influências malignas do Caos com todas as fibras de sua existência.

Volkmar, o Severo (Altar de Guerra de Sigmar)
Volkmar, o Severo (Altar de Guerra de Sigmar)

Unit Name

Volkmar, o Severo (Altar de Guerra de Sigmar)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carruagem Mágica

Naval Unit Group

Carruagem Mágica

Soldiers

2

Caste

Senhor

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

325

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_emp_veh_war_altar

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

245

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_hammer_volkmar_altar

├ Melee Damage Base

165

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5206

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5190

├ Mount

wh_dlc04_emp_warhorse_armoured_war_altar

├ Mount Entity

wh_main_emp_luminark_draught_blood

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Poder Divino
    A graça de Sigmar é tão forte que os inimigos não conseguem agir diante de tamanha luz.
  • Exílio
    Cuidado, criaturas do mal: o Mago lança uma esfera de pura luz para banir os inimigos da magia branca.
  • Grande Martelo de Sigmar
    O Sacerdote de Batalha implora a Sigmar que o conceda um pouco de força divina, e seu martelo resplandece com esse poder!
  • Grande Escudo da Fé
    A fé do Sacerdote de Batalha se manifesta na forma de um escudo tão duro quanto aço puro de castelo.
  • Grande Fogo d'Alma
    Uma prece de batalha banha o Sacerdote de Batalha em fogo branco sagrado que incendeia os inimigos, mas deixa os súditos ilesos.
  • Bênção
    O Sacerdote de Batalha confere bênçãos do Heldenhammer aos corajosos homens ao seu redor.
  • Bastião da Fé
    Uma rápida invocação de proteção para Sigmar ou Ulric abençoará o devoto com um escudo de divina fé, desde que este prove seu mérito.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Orações de Batalha
    Esta unidade pode aprender orações para reforçar aliados e derrotar adversários em combate.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.