Hombre Árbol anciano
Antes de los Elfos fueron los Antiguos. Si despiertan de su sueño es siempre para defender el bosque.Algunos Hombres Árbol de Athel Loren son muy antiguos y sus nombres son venerados por encima de todos los demás: son los Hombres Árbol Milenarios. Cuando se hizo el pacto entre el bosque y los Elfos, fueron ellos los que hablaron en nombre de Athel Loren, y ya entonces eran viejos. Los Hombres Árbol Milenarios rara vez despiertan solos a la guerra, ya que para ellos los colores del mundo de la vigilia pierden intensidad a medida que envejecen y, por eso, se retiran a las tierras del ensueño, donde su magia se nutre y moldea el crecimiento del bosque. Los Hombres Árbol Milenarios pasan los siglos en un estado de latencia, atendidos por pequeños grupos de Dríades. Solo en momentos de gran adversidad despiertan de su sueño, pues basta su liderazgo para que Athel Loren recobre toda su furia.
Unit Name Hombre Árbol anciano |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo |
Naval Unit Group Monstruo |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1700 |
Coste de reclutamiento 1700 |
Coste de mantenimiento 400 |
Melee Attack 37 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws |
├ Melee Damage Base 320 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_dlc05_wef_bark_treeman |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
7542 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7534 |
Leadership (Base Morale) 85 |
HABILIDADES
- Bendiciones de los Milenarios
El poder mágico que impregna los bosques es otorgado a aquellos que los defienden. - Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero. - Buscaenemigos
Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. - Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Espíritu del bosque
Los espíritus de Athel Loren pueden repeler los ataques físicos, respondiendo con daño mágico para, a continuación, fundirse con el bosque del que surgieron. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.