Hombre Árbol
Una poderosa ráfaga de nudos y ramas se lanza al ataque en el fragor de la batalla; la voluntad del bosque en combate.Los espíritus más poderosos de Athel Loren son capaces de entrelazar su esencia con la de un árbol vivo y moldearla a voluntad. No es una decisión tomada a la ligera, ya que, cuando un espíritu forma un vínculo con un árbol vivo, ambos se fusionan de manera irrevocable y aquella no puede abandonarlo; solo la muerte puede cortar la conexión. Desde ese momento, la voluntad del espíritu acciona el árbol, lo moldea y lo impulsa, usando su nudosa corteza y sus retorcidas ramas donde un espíritu insustancial no puede. De este modo nace un Hombre Árbol. Un Hombre Árbol puede contarse entre los habitantes más poderosos de Athel Loren. Su figura nudosa es casi invulnerable a los daños y su fuerza es equiparable a la de los Dragones de los claros profundos. Los Hombres Árbol no luchan con gracia ni delicadeza, sino propinando grandes golpes barredores con la fuerza suficiente como para romper la piedra. Pueden pisotear el suelo, golpear a enemigos en el suelo o, incluso, atraparlos con sus raíces y arrastrarlos bajo tierra para, luego, sustentarse de su carne y sus huesos.
Unit Name Hombre Árbol |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo |
Naval Unit Group Monstruo |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 1600 |
Coste de mantenimiento 375 |
Melee Attack 45 |
500 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_claws |
├ Melee Damage Base 400 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_dlc05_wef_bark_treeman |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
8480 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_treeman |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 8472 |
Leadership (Base Morale) 90 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Espíritu del bosque
Los espíritus de Athel Loren pueden repeler los ataques físicos, respondiendo con daño mágico para, a continuación, fundirse con el bosque del que surgieron. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Warhammer | |
La Época de la Revelación |