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Jinetes de Halcón Elfos SilvanosElfos Silvanos Caballería con proyectiles

Jinetes de Halcón

El vínculo entre Elfos y Halcones es inquebrantable.

En Athel Loren viven muchas grandes aves de presa, sobre todo allí donde la espesura cubre las laderas de las Montañas Grises. Inexplicablemente, estas aves rapaces alcanzan proporciones impensables en comparación a otras aves del resto del mundo. Un Halcón criado por los Elfos desarrolla un fuerte vínculo con su cuidador, hasta el punto de llevarlo a la batalla. Con tiempo, el Halcón y su jinete prácticamente se funden en una sola criatura que vive para la caza y el acecho. Estos Jinetes de Halcón patrullan su territorio en busca de intrusos, sobre los que se abalanzan entre las copas de los arboles gracias a su inigualable destreza. Aquellos que montan sobre un Halcón de Guerra demuestran una agilidad y un equilibrio inusitados que les permiten disparar una andanada tras otra de flechas mientras su montura ejecuta verdaderas acrobacias aéreas entre los arboles. De este modo, los intrusos que se adentren en Los Pinares y otros reinos montañosos deben enfrentarse no solo a la furia de los halcones salvajes, sino también a la de los Elfos, cosa que varias expediciones de Enanos han descubierto a su pesar.

Jinetes de Halcón

Unit Name

Jinetes de Halcón

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería de proyectiles aérea

Naval Unit Group

Caballería de proyectiles aérea

Soldiers

24

Caste

Caballería de proyectiles

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Coste

950

Coste de reclutamiento

950

Coste de mantenimiento

238

Missile Damage

27

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_rider_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_hawk_rider_arrow

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

8

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

140

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

22

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

45

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_talons

├ Melee Damage Base

11

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

38

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_dlc05_wef_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

170

├ Man Entity

wh_dlc05_hawk_rider_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

154

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_hawk

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_hawk_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Requiere Buildings
Jinetes de Halcón Lv. 0 Peñascos de los Halcones de Guerra
Peñascos de los Halcones de Guerra
(wh_dlc05_wef_flying_1)
Level 0
Nidal
Nidal
(wh_dlc05_wef_flying_2)
Level 1
Guarnición Buildings
Jinetes de Halcón x 2 Altdorf ocupada
Altdorf ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Karak-Drazh ocupada (asentamiento minero)
Karak-Drazh ocupada (asentamiento minero)
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Castillo Drakenhof ocupado
Castillo Drakenhof ocupado
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Couronne ocupada
Couronne ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Karak-Ocho-Picos ocupado
Karak-Ocho-Picos ocupado
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Karaz-a-Karak ocupado
Karaz-a-Karak ocupado
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Kislev ocupada
Kislev ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Miragliano ocupada
Miragliano ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Monolito
Monolito
(wh_dlc05_wef_outpost_replenishment_1)
Level 0
Jinetes de Halcón x 1 Puesto del mediador
Puesto del mediador
(wh_dlc05_wef_garrison_2)
Level 1
Guarnición del vigía eterno
Guarnición del vigía eterno
(wh_dlc05_wef_garrison_3)
Level 2