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Hombre Árbol anciano Elfos SilvanosElfos Silvanos Comandante

Hombre Árbol anciano

Antes de los Elfos fueron los Antiguos. Si despiertan de su sueño es siempre para defender el bosque.

Algunos Hombres Árbol de Athel Loren son muy antiguos y sus nombres son venerados por encima de todos los demás: son los Hombres Árbol Milenarios. Cuando se hizo el pacto entre el bosque y los Elfos, fueron ellos los que hablaron en nombre de Athel Loren, y ya entonces eran viejos. Los Hombres Árbol Milenarios rara vez despiertan solos a la guerra, ya que para ellos los colores del mundo de la vigilia pierden intensidad a medida que envejecen y, por eso, se retiran a las tierras del ensueño, donde su magia se nutre y moldea el crecimiento del bosque. Los Hombres Árbol Milenarios pasan los siglos en un estado de latencia, atendidos por pequeños grupos de Dríades. Solo en momentos de gran adversidad despiertan de su sueño, pues basta su liderazgo para que Athel Loren recobre toda su furia.

Hombre Árbol anciano

Unit Name

Hombre Árbol anciano

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1700

Coste de reclutamiento

1700

Coste de mantenimiento

400

Melee Attack

37

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws

├ Melee Damage Base

320

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc05_wef_bark_treeman

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

7542

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7534

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

  • Bendiciones de los Milenarios
    El poder mágico que impregna los bosques es otorgado a aquellos que los defienden.
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • Buscaenemigos
    Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Espíritu del bosque
    Los espíritus de Athel Loren pueden repeler los ataques físicos, respondiendo con daño mágico para, a continuación, fundirse con el bosque del que surgieron.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.