Left Panel
食人魔王國 領主
霸王
龐大又專制的部族統治者,爬上這個位置的唯一方法就是把競爭對手都吃了。食人魔稱呼他們的部族領袖為「霸王」,箇中原因不難理解。在這個崇尚巨大體型的龐大種族中,霸王是最大最強壯的個體。若要在一群食人魔之中取得霸權,便需要非常善於搏鬥,也必須強大到能夠把巨人扳倒在地上,或是赤手空拳打破牢固的城門才行。食人魔霸王善用他無與倫比的體型和肌肉來支配一切,並展現食人魔最為重視的特質:力量、暴力、非比尋常的腰圍,以及什麼都吃的好胃口,因而得以獲得部族的領導地位。
Unit Name 霸王 |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 |
Land Unit Group Parents 領主 |
Land Unit Group 持劍步兵 |
Caste 領主 |
Category 近戰步兵 |
Class 指揮官 |
價格 1350 |
招募成本 1350 |
維持費 343 |
單位 1 |
7008 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hammer_and_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7000 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 75 |
54 |
└ Man Speed 54 |
近戰攻擊力 63 |
40 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hammer_sword_tyrant |
├ 武器基本傷害 135 |
├ 破甲武器傷害 315 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 50 |
技能
-
屁嗝者
食人魔攝食大量蛋白質是出了名的,因此他們放起屁來實在臭不可聞!可想而知的是敵人肯定不會多開心。
領導力 -8 -
點心
孬精有許多妙用,包括在路途中給食人魔霸王當作恢復體力的零嘴。 -
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80% -
索敵者
有些人只想待在戰場中央與敵廝殺。
速度 x 125%
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 -
食人魔衝鋒
當攻擊防備狀態的抵禦衝鋒單位時,此單位只會損失一半的衝鋒加成。 -
破牆者
可以讓單位用近戰攻擊和摧毀城牆。
優勢與弱點
- 裝備重裝甲
重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。 - 食人魔衝鋒
當攻擊防備狀態的抵禦衝鋒單位時,此單位只會損失一半的衝鋒加成。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 近戰專家
擁有近戰專家屬性的單位可能擁有極高的近戰攻擊或近戰防禦,或者兩者皆有。有些還會擁有如抵禦衝鋒之類的強力近戰技能。請善加利用他們來對付其他的強大近戰單位。與之交戰時,最好優先解決他們,不要給其近戰的機會。