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暴君 食人魔王国食人魔王国 领主

暴君

部落里超大号的豪横暴君,只有把对手吞进肚里才能获此殊荣

食人魔管自己部落的领袖叫暴君,原因当然显而易见。在这个人均大块头的种族里,暴君体型最为硕大,也最为强壮,而且他们为自己这一体征感到无比的自豪。想要在一群食人魔中脱颖而出成暴君,必须要有闹翻天的本事,要强到能把巨人摔倒在地,或是赤手空拳把对面堡垒城门捣个稀碎。食人魔暴君称王称霸凭得全是自己的超大块头和一身腱子肉,要是有人力大无穷,残忍暴力,膀大腰圆,吃嘛嘛香,食人魔们肯定会对其崇拜不已,把这些本事给他们展示一番,自然就能让整个部落都听从号令。

暴君

Unit Name

暴君

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_tyrant_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_tyrant_0

Land Unit Group Parents

领主

Land Unit Group

持剑步兵

Caste

领主

Category

近战步兵

Class

指挥官

价格

1350

招募成本

1350

维持费成本

343

部队

1

生命值

7008

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hammer_and_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7000

质量

2300

└ Man Mass

2300.0000

护甲强度

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

75

移动速度

54

└ Man Speed

54

近战攻击

63

近战防御

40

武器威力

450

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hammer_sword_tyrant

基础武器杀伤

135

破甲武器杀伤

315

对抗大型部队加成

0

对抗步兵加成

0

冲锋加成

50

技能

  • 喷屁
    食人魔的饮食以富含蛋白质出名,所以可以想见他们的屁能是个什么味!不出你所料,敌人闻到了肯定不会高兴
    领导力 -8
  • 零食
    孬不拉有许多实际的应用,例如治疗,以及让食人魔暴君当成零食,好尽快恢复体力
  • 受创
    即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
    移动速度 x 90%
    破甲武器杀伤 x 80%
    基础武器杀伤 x 80%
  • 索敌者
    有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做
    移动速度 x 125%

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 激励友军
    这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 食人魔冲锋
    当进攻结阵的抵御冲锋部队时,这支部队只会损失一半的冲锋加成
  • 破墙者
    允许部队使用近战攻击摧毁城墙

优势与弱点

  • 装备重甲
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤
  • 食人魔冲锋
    当攻击拥有抵御冲锋能力的部队时,这支部队只会损失一半的冲锋加成
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 近战专家
    拥有近战专家属性的部队可以拥有极高的近战攻击或近战防御,或者两者均有。一些部队也会拥有诸如抵御冲锋之类的强力近战技能。请善加利用他们来对付其他的那些强力近战部队。当对抗它时,记得抢在他们陷入近战前干掉他们