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萬獸之首 克拉爾·卡隆克拉爾·卡隆 領主

萬獸之首

野獸之首揮響鞭子,痛懲遭其奴役的野獸,就連最狂野不羈的生物也得服從。

克拉爾·卡隆和卡隆·卡爾的野獸之首可以讓最兇猛的生物也服從他們的命令。在某種程度上,這樣的精湛技能來自於他們對拷問之術全心全意的鑽研,但是只靠暴力無法成事,需要與野獸之首與生俱來的感應能力相結合才行。所有精靈都能與自然世界產生神秘的協調,雖然大多數精靈會善用這種聯繫來獲取更高深的智慧,與其他生物建立夥伴關係,可是暗精靈,尤其是野獸之首,卻把它當做用來製造痛苦的武器之一。不管面對的野獸是狂暴的蠍尾獅、機智狡猾的鷹身女妖,還是卡勒多最有智慧的古代龍,只要沒有變成鞭下亡魂的,最後都會臣服在野獸之首的意志下。

萬獸之首

Unit Name

萬獸之首

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0

Land Unit Group Parents

領主

Land Unit Group

持矛和持鞭步兵

Caste

領主

Category

近戰步兵

Class

指揮官

價格

750

招募成本

1200

維持費

300

單位

1

生命值

3928

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_beastmaster_spear_whip

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3920

質量

750

└ Man Mass

750.0000

護甲強度

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

80

速度

46

└ Man Speed

46

近戰攻擊力

50

近戰防禦

55

武器威力

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_high_beastmaster_spear_and_whip

武器基本傷害

310

破甲武器傷害

130

對抗大型單位加成

25

對抗步兵加成

0

衝鋒加成

40

技能

  • 奴役野獸
    野獸之首和麾下的獸僕一樣兇狠好鬥,他們以長鞭利矛放倒敵人,再將兀自抽搐的敵人活活收作飼料。
    對抗大型單位加成 +16
    破甲武器傷害 x 125%
    武器基本傷害 x 125%
  • 揮鞭!
    野獸之首的沉重鞭子以龍筋編成,表面微帶鋸齒,發出的拍打聲十分嚇人,可以恰到好處地激怒野獸奮勇作戰。
    衝鋒速度 x 125%
    衝鋒加成 x 120%
    破甲武器傷害 x 150%
    武器基本傷害 x 150%
  • 殘殺技藝
    屠滅者!暗精靈對殺戮之神凱恩推崇備至,大力頌揚。暗精靈透過殺戮來贏取族人的尊敬。浴血酣戰之後,暗精靈通常會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般。
    遠程破甲傷害 x 120%
    衝鋒加成 x 125%
    近戰攻擊力 x 125%
    領導力 +15
  • 殘殺技藝指標
    浴血酣戰之後,暗精靈就會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般!
  • 殺傷
    即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
    速度 x 90%
    破甲武器傷害 x 80%
    武器基本傷害 x 80%
  • 堅守陣地!
    在戰場上,選擇逃跑可能比較輕鬆,但是那些選擇堅守陣地的勇士呢?幸運之神無疑會眷顧他們及其部隊!
    近戰防禦 +24
    領導力 +16

屬性

  • 抵禦大型部隊衝鋒
    此單位在防備時,會無視任何大型攻擊者的衝鋒加成。
  • 衝鋒反彈
    此單位在防備時,攻擊衝鋒而來的敵人可造成額外傷害。
  • 激勵友軍
    此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。

優勢與弱點

  • 抵禦衝鋒(大型單位)
    堅守陣地時,此單位會無視敵方大型單位(騎兵或者怪獸)的衝鋒加成。
  • 反大型單位
    反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。