冷蜥戰車
毀滅性的衝鋒,足以分離受害者的血肉和骨頭。有時冷蜥戰車會被當成贈禮,賜給少數在戰鬥當中專心致志、大展身手,因而令馬勒基斯領主龍心大悅的人物。能夠擁有這樣的機具就是名震天下的象徵,在戰時也能身居高位,然而冷蜥兇猛的天性常常導致戰車在最不巧的時機突然停下。若是駕車人員駕馭得當,戰車便能以戰神之姿,雷霆萬鈞地橫越戰場,帶著鋒利的長矛直指向前,而冷蜥的咆吼則令聞者膽寒。直至戰車撞上敵軍的前一刻,駕車人員會驅策冷蜥再度使勁衝刺,接著戰車便撞上敵陣,以車身重量的衝擊力道輾過敵人,並以車體側邊的利刃將敵人劈得骨肉分離。
Unit Name 冷蜥戰車 |
Main Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_chariot |
Land Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_chariot |
Land Unit Group Parents 遠程騎兵與戰車 |
Land Unit Group 遠程戰車 |
Caste 戰車 |
Category 戰爭機具 |
Class 戰車 |
價格 1100 |
招募成本 1100 |
維持費 275 |
單位 4 |
6144 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_crossbow |
├ 戰爭機具 wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Engine Entity wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Articulated Entity wh2_main_def_cold_one_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 1496 |
1600 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 65 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
近戰攻擊力 24 |
23 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ 武器基本傷害 12 |
├ 破甲武器傷害 32 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 22 |
衝鋒加成 50 |
彈藥量 24 |
射程 125 |
183 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot |
├ 遠程基本傷害 8 |
├ 遠程破甲傷害 24 |
├ 砲彈數量 2 |
├ 每輪砲彈數量 2 |
└ 裝填時間 7 |
射擊命中率 10 |
裝填技能 0 |
技能
-
殘殺技藝
屠滅者!暗精靈對殺戮之神凱恩推崇備至,大力頌揚。暗精靈透過殺戮來贏取族人的尊敬。浴血酣戰之後,暗精靈通常會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般。
遠程破甲傷害 x 120%
衝鋒加成 x 125%
近戰攻擊力 x 125%
領導力 +15 -
殘殺技藝指標
浴血酣戰之後,暗精靈就會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般! -
原始本能
受到壓力時,這些自然掠食者就會受原始本能操控——他們可能陷入狂暴,攻擊最接近的敵人並無視所有命令。
衝鋒加成 x 115%
近戰攻擊力 +10
物理抗性 +5
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
優勢與弱點
- 裝備重裝甲
重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 反步兵單位
反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。 - 原始本能
受到壓力時,這些野生掠食者的原始本能就會展現。若附近有敵人就可能陷入狂暴,攻擊最接近的敵人並忽略所有命令。