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Gran Señor de las Bestias Clar KarondClar Karond Señores

Gran Señor de las Bestias

Con un restallido del látigo, el Señor de las Bestias atormenta a sus salvajes mascotas y obliga a obedecer hasta a la alimaña más indisciplinada.

Los Señores de las Bestias de Clar Karond y Karond Kar pueden conseguir que hasta las criaturas más salvajes obedezcan sus órdenes. En parte, tal dominio proviene de su resuelta dedicación al arte del tormento, pero la brutalidad por sí sola resultaría inútil sin la empatía propia de los Señores de las Bestias. Todos los Elfos comparten una afinidad mística con la naturaleza. Sin embargo, aunque la mayoría aprovechan dicho vínculo para hallar sabiduría y entrar en comunión con las demás criaturas vivientes, los Elfos Oscuros, y los Señores de las Bestias en especial, la utilizan como otra arma más de su arsenal de tortura. Da igual si la bestia es una iracunda Mantícora, una astuta Arpía o el más sabio de los antiguos Dragones de Caledor: al final, todas acaban sucumbiendo a la voluntad del Señor de las Bestias o pereciendo bajo su látigo.

Gran Señor de las Bestias

Unit Name

Gran Señor de las Bestias

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Infantería con lanza y látigo

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

750

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

1

Puntos de golpe

3928

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_beastmaster_spear_whip

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3920

Masa

750

└ Man Mass

750.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

55

Fuerza del arma

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_high_beastmaster_spear_and_whip

Daño por armas básico

310

Daño por armas perforantes

130

Bonif. vs. grandes

25

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Domador de bestias
    Los Señores de las Bestias comparten la beligerancia de sus esbirros, pues acaban con los enemigos haciendo uso del látigo, la lanza y el arpón para después recoger los cadáveres y dárselos de comer a sus criaturas.
    Bonif. vs. grandes +16
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • ¡Latigazo!
    El inesperado chasquido del siempre imponente y ligeramente serrado látigo de nervio de Dragón del Señor de las Bestias enfurece en su justa medida a las bestias para la batalla.
    Velocidad de ataque x 125%
    Bonificación de carga x 120%
    Daño por armas perforantes x 150%
    Daño por armas básico x 150%
  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
    Daño proyectil perforante x 120%
    Bonificación de carga x 125%
    Cuerpo a cuerpo x 125%
    Liderazgo +15
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.