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食人魔王国 英雄
猎手 (石角兽)
无数传奇猛兽成了猎人的阱中之鬼,矛下亡魂食人魔猎人是孤独的流浪者,他们或是离开自己的部落远走他乡,或是遭到族人的流放。能捱下来的都会成为凶悍而独立的勇士,能够机敏地追猎野兽。他们没有部落的庇佑,也没有强大的同伴,孤独的猎人们必须学会追踪与猎杀的技巧,同时也要避免自己成为凶猛野兽的盘中之餐——猎人很容易就会成为猎物。虽然他们早已没有自己的部落,但猎人们在某个特殊的节日里会定期返回食人魔营地帮着砍砍杀杀。有些会返回自己从前的部落,而其他的则会周游列国。
Unit Name 猎手 (石角兽) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_1 |
Land Unit Group Parents 英雄 |
Land Unit Group 专家(远程类) |
Caste 英雄 |
Category 骑兵部队 |
Class 指挥官 |
价格 2100 |
招募成本 1900 |
维持费成本 475 |
部队 1 |
10062 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_harpoon |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10054 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 75 |
57 |
└ Man Speed 57 |
近战攻击 44 |
32 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ 基础武器杀伤 140 |
├ 破甲武器杀伤 340 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 20 |
冲锋加成 70 |
弹药容量 20 |
射程范围 120 |
400 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear_stonehorn |
├ Projectile wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ 基础远程杀伤 70 |
├ 破甲远程杀伤 250 |
├ 弹丸数量 1 |
├ 每轮弹丸数量 1 |
└ 装弹时间 8 |
射击精度 10 |
装填技能 0 |
技能
-
重创一掷
足以造成比普通的长矛更为严重的伤害 -
独行
有时候,独身一人全力前行会让你赚到很多的头颅
移动速度 x 115%
领导力 +12 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80%
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 -
激励友军
这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 -
移动射击
这支部队可以在移动的同时进行射击 -
破墙者
允许部队使用近战攻击摧毁城墙
优势与弱点
- 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 碰撞攻击
当在冲锋中撞到敌人时,这支部队可以进行额外的攻击