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Jäger (Steinyak) OgerkönigreicheOgerkönigreiche Helden

Jäger (Steinyak)

Unzählige legendäre Bestien fielen den tödlichen Fallen und grausamen Speeren der Jäger zum Opfer.

Die Jäger der Oger sind einsiedlerische Wanderer, die ihren Stamm verlassen haben oder sogar ins Exil geschickt wurden. Jene, die auf sich allein gestellt überleben, werden zu wilden, unabhängigen Kriegern und schlauen Fallenstellern. Dem Schutz ihres Stammes und der kräftigen Gemeinschaft beraubt, ist der einsame Jäger gezwungen, seine Beute zu verfolgen und zu stellen und dabei zugleich nicht zur Beute von grimmigen Bestien zu werden; es geschieht nur allzu häufig, dass der Jäger zum Gejagten wird. Obwohl sie nicht länger Angehörige eines Stammes sind, zerren Jäger hin und wieder zu speziellen Festgelagen eine besonders beeindruckende Beute in ein Lager der Oger. Einige kehren dabei zu ihrem ursprünglichen Stamm zurück, während andere die Königreiche durchstreifen.

Jäger (Steinyak)

Unit Name

Jäger (Steinyak)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_1

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Geschossspezialist

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

2100

Rekrutierungskosten

1900

Unterhaltskosten

475

Einheiten

1

Trefferpunkte

10062

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_harpoon

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10054

Masse

2300

└ Man Mass

2300.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

57

└ Man Speed

57

Nahkampfangriff

44

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

340

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

70

Munition

20

Reichweite

120

Geschossstärke

400

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear_stonehorn

├ Projectile

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

Grundlegender Geschossschaden

70

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

250

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Verkrüppelnder Wurf
    Mehr als nur gewöhnliche Verletzungen, die von mehr als nur einem gewöhnlichen Speer aufgerissen wurden.
  • Einzelgänger
    Manchmal zahlt es sich in Schädeln für die Sammlung aus, wenn man alleine und mit vollem Einsatz handelt.
    Geschwindigkeit x 115%
    Führerschaft +12
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Kollisionsangriffe
    Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.