Большой вожак ночных гоблинов
Уступая оркам в физической силе, вожаки ночных гоблинов полагаются на страх и безумную кровожадность.В основе иерархии орков лежит простой принцип: кто больше и сильнее, тот и главный. У гоблинов все несколько сложнее, поскольку они хитрее и трусливее своих больших братьев. Любимая гоблинская тактика — неожиданный удар исподтишка: открытый бой они рассматривают лишь как вариант на самый крайний случай. Самые подлые и коварные из них представляют наибольшую угрозу для сородичей и потому быстрее пробиваются наверх. Предводителей гоблинов, как это принято у зеленокожих, обычно называют большими вожаками, хотя у некоторых племен встречаются такие титулы, как Волчий хан, Великий деспот, Всемогущий, Самый главный вождь и Великий гриф.
Unit Name Большой вожак ночных гоблинов |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0 |
Land Unit Group Parents Лорды |
Land Unit Group Пехота с мечами |
Caste Лорд |
Category Пехота ближнего боя |
Class Командование |
Стоимость 550 |
Цена найма 500 |
Цена содержания 125 |
Войска 1 |
3869 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3861 |
350 |
└ Man Mass 350.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Вероятность блокировать выстрелы 35 |
Дисциплина 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Атака в ближ. бою 45 |
53 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_spear_hero_general_poison |
├ Базовый урон оружием 260 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 140 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 0 |
Усиление натиска 35 |
Способности
-
Психи Вожака
Насильно поить своих подручных грибным отваром, вызывающим безумие, — опасное дело с непредсказуемыми результатами. -
Квашеные грибы
Гнилой грибной газ, направленный в сторону противника, может свести его с ума в критический момент битвы.
Защита в бл. бою -24 -
Раны
Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
Скорость x 90%
Урон оружием сквозь доспехи x 80%
Базовый урон оружием x 80% -
Злоба дурной луны
Дурная луна повышает воинственность своих безумных и мерзких почитателей, позволяя им причинять еще больше вреда.
Преим. пр. крупн. +16
Урон оружием сквозь доспехи x 125%
Базовый урон оружием x 125% -
Назад!
Ша, пацаны! Вожак никуда не бежит — и вы не побежите!
Дисциплина +16
Характеристики
-
Поддержка
Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. -
Передовое развертывание
Этот отряд может быть развернут за пределами зоны развертывания. -
Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. -
Скрытность
Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.
Преимущества и Недостатки
- Со щитами
Щиты могут блокировать урон от стрел, пуль и другого легкого стрелкового оружия, но только в том случае, если противник находится впереди. - Ядовитые атаки
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Ядовитые атаки этого отряда снижают скорость перемещения цели и уменьшают наносимый ею урон. - Высокая эффективность в бл. бою
Отряды этого типа могут особенно эффективно атаковать и защищаться в ближнем бою. У некоторых из них есть особые навыки — к примеру, [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]защита от натиска. Командуя таким отрядом, применяйте его против вражеских войск ближнего боя. Если же такой отряд принадлежит противнику, постарайтесь уничтожить его на расстоянии.
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных |