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Gigante Norscano SkaelingSkaeling Monstros e Feras

Gigante Norscano

Ele segue os rastros de destruição dos Deuses do Escuro, pois onde há carnificina, há comida.

Gigantes são humanoides monstruosos com um apetite insaciável por violência. Eles são máquinas feitas apenas com o propósito de destruir, e habitam o norte longínquo do mundo, onde o clima frio e montanhoso lhes agrada. Muitos acabam formando alianças com as beligerantes tribos Nortistas, seja porque querem sentir o sabor da carne fresca abundante nas guerras e pelas fortes bebidas, ou apenas pela carnificina da batalha. Os Gigantes do norte costumam seguir instintivamente os homens que buscam a bênção dos Deuses do Escuro; talvez seja porque ao lado destes indivíduos sempre haverá cadáveres de sobra espalhados pelo chão. Eles se juntam às tropas apenas para matar e se alimentar, e não entendem muito bem o conceito de disciplina e obediência, mas ao menos possuem a inteligência mínima para distinguir entre aliados e inimigos.

Gigante Norscano

Unit Name

Gigante Norscano

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Unidades

1

Vida

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_norscan_giant_club

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Massa:

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

100

Velocidade

39

└ Man Speed

39

At. Corpo a Corpo

65

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

Dano da arma (base)

200

Dano perfurante da arma

500

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.