Carruagens de Lobos Polares Salteadores
Lobos Polares selvagens e babosos conduzem carruagens cheias de Salteadores numa velocidade sobrenatural.A Carruagem de Lobélicos Salteadores é uma variação interessante das carruagens de guerra comuns dos Nortistas e outros Guerreiros do Caos. Ela possui o mesmo chassi espinhoso capaz de desferir uma investida devastadora contra o inimigo, mas ao invés de ser puxada por corcéis, ela é puxada pelos brutos Lobélicos. Por consequência, esta carruagem tem a vantagem de ser mais rápida, pois estas criaturas velozes e musculosas são capazes de grandes impulsos de velocidade. Além disto, ao contrário dos cavalos, os Lobélicos são assassinos por natureza; animais sanguinolentos geneticamente preparados para morder e dilacerar a carne inimiga. Portanto, em corpo a corpo a Carruagem de Lobélicos é um inimigo assustador que devora com mandíbulas gigantescas quem se opõe a ela.
Unit Name Carruagens de Lobos Polares Salteadores |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Carruagem |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 900 |
Custo de Recrutamento 900 |
Custo de Manutenção 225 |
Unidades 4 |
6048 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_norsca_wm_chaos_chariot_throwing_axes |
├ Maquinário de Guerra wh_dlc08_nor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc08_vehicle_nor_war_wolf_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc08_nor_chariot_wolf |
├ Articulated Entity wh_dlc08_vehicle_nor_war_wolf_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_nor_chariot_rider_throwing_axe_180 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1480 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
95 |
├ Engine Speed 95 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 32 |
28 |
53 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_warwolf_chariot |
├ Dano da arma (base) 40 |
├ Dano perfurante da arma 13 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 18 |
Bônus de Investida 76 |
Munição 12 |
Alcance 70 |
52 |
├ Missile Weapon wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_throwing_axe |
├ Projectile wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_throwing_axe |
├ Dano de projéteis (base) 12 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 40 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 10 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Frio Mortal
O frio intenso penetra na carne e queima as extremidades do inimigo, reduzindo bastante a velocidade deles. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |