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Xamã Goblin Supremo

Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho.

Os feitiços de um Xamã dos Goblins são como os próprios Goblins: fracos, enervantes, porém perigosos. Enquanto os Xamãs Orcs costumam ser vistos como bufões alucinados, os Xamãs dos Goblins são cautelosos e perspicazes, mas não menos esquisitos. Costumam usar a magia deles para ganhar influência tribal. Muitos Xamãs dos Goblins se dedicam para chegar ao topo, de forma direta, aconselhando o Chefe de Guerra, ou até mesmo assumindo eles próprios a posição de comando. Qualquer Pele-verde que se oponha a um Xamã dos Goblins está sujeito a sofrer terríveis urticárias, misteriosas pragas de besouros ou alguma outra enfermidade perniciosa. Em combate, os Xamãs dos Goblins direcionam seus malévolos feitiços para matar ou pelo menos estorvar o adversário. Esses feitiços são mais sutis do que o de seus parentes maiores, mas não menos eficazes. Quando um inimigo não consegue atacar porque está cercado de abelhas, ou os Pele-verdes acertam em cheio e com frequência os pontos fracos na armadura do adversário, isso costuma ser fruto da magia de um Xamã dos Goblins.

Xamã Goblin Supremo

Unit Name

Xamã Goblin Supremo

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

850

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Unidades

1

Vida

4230

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_whip

├ Maquinário de Guerra

wh_main_grn_chariot_wolf

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4198

Massa:

1050

├ Engine Mass

750.0000

└ Man Mass

300.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

90

├ Engine Speed

90

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

14

Def. Corpo a Corpo

10

Força da Arma

250

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot_hero_great_shaman

Dano da arma (base)

180

Dano perfurante da arma

70

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

30

Bônus de Investida

70

HABILIDADES

  • Nem Vem
    A maioria dos Goblins, pode-se dizer, está sempre tremendo de ódio. Se você hesitar e demonstrar medo, o ataque será rápido e fatal.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • Evasão
    Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.
    Velocidade x 105%
    Def. Corpo a Corpo +5

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.