Kalara
O semblante solene e melancólico da Guarda-caminhos Kalara esconde sua letalidade furiosa.Kalara é a Guarda-caminhos paradigmática. Ela se sente à vontade quando está sozinha em terras selvagens, sejam elas as florestas encantadas de Athel Loren ou as copas emaranhadas da selva de Lustria. Pouquíssimos são tão habilidosos quanto ela com o arco. Sua habilidade assustadora e sobrenatural de encontrar os pontos fracos do alvo é inigualável. Assim como todos os Guarda-caminhos, ela despreza uma vida sedentária e prefere estar sempre à espreita em suas áreas de caça. Kalara é uma caçadora selvagem que persegue suas presas com implacável perseverança e coragem, ainda que seu comportamento melancólico sugira o contrário. Ela possui uma sede de caça que a consome: poucos são aqueles que voluntariamente fariam das regiões indômitas de Lustria sua área de caça. Ainda assim, Kalara está preparada para enfrentar as feras do continente como ninguém.
Unit Name Kalara |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista de Arma Híbrida |
Caste Herói |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 1 |
3988 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_sword_and_bow |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3980 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
42 |
└ Man Speed 42 |
At. Corpo a Corpo 58 |
48 |
325 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker |
├ Dano da arma (base) 235 |
├ Dano perfurante da arma 90 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 28 |
Munição 40 |
Alcance 190 |
350 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_glade_lord_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow |
├ Dano de projéteis (base) 196 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 84 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 20 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Chuva de Isha
Uma tormenta de flechas desaba do céu, atingindo tudo que estiver dentro da área de efeito. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Flecha de Kurnous
O Deus da Caça abençoa esta flecha para que ela percorra longas distâncias com precisão infalível e força intimidadora. -
Precisão dos Falcões
Os olhos de um falcão legítimo sempre acertam o alvo. Sempre.
Dano Perfurante (Projéteis) x 115% -
O Olho de Kurnous
Visando o inimigo, o general aplica nas suas tropas o espírito de Kurnous e a vontade de ver os inimigos serem destruídos.
Dano de projéteis (base) x 110%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. -
Atirador
Esta unidade permanece escondida enquanto atira. -
Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perseguidor da Floresta
Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Duelista
Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos. - Mestre Emboscador
Esta unidade se movimenta oculta em qualquer terreno, e pode atirar em qualquer direção mesmo enquanto corre.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |