Quebra-Ferros
Treinados para lutar em formações apertadas, os Quebra-ferros formam uma linha viva de defesa, deixando que o inimigo caia sobre ela.Cobertos da cabeça aos pés em armaduras de gromril, os Quebra-ferros conseguem sobreviver a um mundo traiçoeiro repleto de desabamentos e emboscadas. Resolutos, eles mantêm a segurança de tudo que fica atrás de seus postos de guarda. É uma honra sem igual ser convidado para os Quebra-ferros, pois cabe a eles proteger as entradas mais vulneráveis da Cidadela. Somente os mais fortes e bravos são aceitos em suas fileiras, mas todos são avisados de que não há nenhuma glória fútil no ofício, e aqueles que a ambicionam devem procurar os Marteladores. Quebra-ferros são treinados para lutar em formações compactas, cercados por túneis estreitos. Lá eles encontram uma boa posição defensiva e deixam que o inimigo caia sobre seus escudos como ondas sobre as rochas. Impenetráveis, implacáveis, imóveis, eles formam uma só linha endurecida de gromril, que represa a maré de terror que espreita na escuridão abaixo. E os inimigos se despedaçam em seus machados como o trigo maduro enfrenta a foice da colheita, e seus golpes não fazem mais que ressoar inofensivos nas armaduras quase invulneráveis, ou serem defletidos nos escudos reforçados. Tamanha é a maestria do Quebra-ferro que por vezes ele é chamado para auxiliar na superfície, lutando com a hoste em tempos de agrupamento. Mas para cada batalha que lutam sob o sol ou a lua, os Quebra-ferros lutarão dúzias e mais dúzias nas profundezas escuras das montanhas.
Unit Name Quebra-Ferros |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_ironbreakers |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_ironbreakers |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Machados |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1250 |
Custo de Recrutamento 1250 |
Custo de Manutenção 313 |
Unidades 100 |
9600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_shield_and_blasting_charges |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 88 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_chainmail_125 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 55 |
Liderança 85 |
26 |
└ Man Speed 26 |
At. Corpo a Corpo 34 |
66 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_ironbreakers |
├ Dano da arma (base) 22 |
├ Dano perfurante da arma 10 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 8 |
Munição 2 |
Alcance 60 |
43 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cinderblast_bomb |
├ Projectile wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb |
├ Dano de projéteis (base) 1 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 0 |
├ Dano explosivo (base) 27.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 11.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 9 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Defesa Especializada contra Investidas
Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Arma Especial de Projéteis
Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques. - Não Ataca Aéreos
Certas armas de projéteis, como lança-granadas, bombas e explosivos, não acertam unidades aéreas. - Defesa Contra Investidas
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |