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Escolhidos de Tzeentch (Alabardas) Desafiante da ÁguiaDesafiante da Águia Infantaria

Escolhidos de Tzeentch (Alabardas)

Com as hastes magnificamente decorosas de suas armas encantadas nas mãos, os Alabardeiros da Transformação marcham adiante.

Apesar da posição de Tzeentch como Deus da Magia, Ele frequentemente vai à guerra e favorece certos guerreiros mais do que outros, exatamente como Seus irmãos-Deuses. Para os Escolhidos, Ele concede não apenas habilidades físicas e equipamentos ímpares, mas também um dom inato para estratégia. Enquanto os Escolhidos de Khorne são guerreiros selvagens e incrivelmente poderosos, que se dedicam à violência desenfreada, os Escolhidos de Tzeentch são mais eficazes como engrenagens em estratégias grandiosas e complexas. Eles são guerreiros inteligentes, conhecidos por planejar manobras de forma tão rápida e elaborada que os inimigos costumam achar que cada eventualidade foi prevista e planejada antes da batalha.

Escolhidos de Tzeentch (Alabardas)

Unit Name

Escolhidos de Tzeentch (Alabardas)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Alabardas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Unidades

80

Vida

10480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

123

Massa:

210

└ Man Mass

210.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

85

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

36

Def. Corpo a Corpo

56

Força da Arma

46

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_halberd

Dano da arma (base)

15

Dano perfurante da arma

31

Bônus contra Unidades Grandes

26

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

16

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Marca de Tzeentch
    Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Tzeentch tem:

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.