Incinerador Glorificado de Tzeentch
Estes insanos construtos-demônios em chamas reduzem os inimigos a poças gritantes de carne borbulhante.O Incinerador usa seus membros flamejantes para lançar dardos de fogo mágico no inimigo. Não se trata do fogo que se conhece, mas sim de uma nuvem de energia do Caos. Não queima, mas distorce a realidade. A vítima do Incinerador pode até se sentir brevemente revigorada, mas logo se torna uma poça de carne retorcida. Os Incineradores Glorificados têm maior talento para canalizar feitiços do que seus irmãos inferiores. Logo, eles podem conjurar grandes nuvens de magia dimensional, ou disparar dardos de feitiços transformadores que incendeiam o ar.
Unit Name Incinerador Glorificado de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_exalted_flamer_0 |
Land Unit Group Parents Feras e Monstros com Projéteis |
Land Unit Group Monstro de Projéteis |
Caste Monstro |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1300 |
Custo de Recrutamento 1300 |
Custo de Manutenção 325 |
Unidades 1 |
3180 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh3_wh3_flamer_exalted |
├ Man Entity wh3_main_tze_mon_exalted_flamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3172 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
At. Corpo a Corpo 34 |
20 |
365 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_exalted_flamer_flame |
├ Dano da arma (base) 115 |
├ Dano perfurante da arma 250 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 6 |
Munição 15 |
Alcance 150 |
1305 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame |
├ Projectile wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame |
├ Dano de projéteis (base) 25 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 55 |
├ Dano explosivo (base) 12.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 24.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 9 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Chama Dimensional
Estas chamas mágicas despedaçam armaduras e deixam o inimigo vulnerável a ataques flamejantes. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |