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Incinerador Glorificado de Tzeentch Roda QuebradaRoda Quebrada Feras e Monstros com Projéteis

Incinerador Glorificado de Tzeentch

Estes insanos construtos-demônios em chamas reduzem os inimigos a poças gritantes de carne borbulhante.

O Incinerador usa seus membros flamejantes para lançar dardos de fogo mágico no inimigo. Não se trata do fogo que se conhece, mas sim de uma nuvem de energia do Caos. Não queima, mas distorce a realidade. A vítima do Incinerador pode até se sentir brevemente revigorada, mas logo se torna uma poça de carne retorcida. Os Incineradores Glorificados têm maior talento para canalizar feitiços do que seus irmãos inferiores. Logo, eles podem conjurar grandes nuvens de magia dimensional, ou disparar dardos de feitiços transformadores que incendeiam o ar.

Incinerador Glorificado de Tzeentch

Unit Name

Incinerador Glorificado de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_exalted_flamer_0

Land Unit Group Parents

Feras e Monstros com Projéteis

Land Unit Group

Monstro de Projéteis

Caste

Monstro

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1300

Custo de Recrutamento

1300

Custo de Manutenção

325

Unidades

1

Vida

3180

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh3_wh3_flamer_exalted

├ Man Entity

wh3_main_tze_mon_exalted_flamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3172

Massa:

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armadura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

50

└ Man Speed

50

At. Corpo a Corpo

34

Def. Corpo a Corpo

20

Força da Arma

365

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_flamer_flame

Dano da arma (base)

115

Dano perfurante da arma

250

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

6

Munição

15

Alcance

150

Força de Projéteis

1305

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame

├ Projectile

wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame

Dano de projéteis (base)

25

Dano Perfurante (Projéteis)

55

Dano explosivo (base)

12.0000

Dano explosivo perfurante

24.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

9

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Chama Dimensional
    Estas chamas mágicas despedaçam armaduras e deixam o inimigo vulnerável a ataques flamejantes.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.