Roda da Morte
Ela rola pelo campo de guerra, esmagando tudo que aparece na frente e incinerando todos com relâmpagos de pedra dimensional.Poucas criações resumem tão bem a mistura de ciência, feitiçaria e criatividade inumana dos Skaven quanto a máquina de guerra infernal conhecida como Roda da Morte. À primeira vista, ela pode parecer estranha, até cômica para um adversário que nunca a enfrentou, mas pergunte aos Anões, que já travaram muitas guerras contra os Skaven, e eles lhe dirão que o prudente é direcionar cada máquina de guerra disponível para destruir uma Roda da Morte antes que ela consiga chegar perto. Não é raro o caso de uma equipe de canhoneiros Anões se sacrificarem ao inimigo pela chance de disparar um único tiro contra estes infernais aparatos Skaven. Quando uma Roda da Morte funciona corretamente, ela gira rapidamente pelo campo de guerra, mais rápida que cavalos a galope, e os melhores exemplares conseguem até ser guiados na direção do inimigo pelos Engenheiros Demonologistas. E quanto mais perto do inimigo uma Roda estiver, mais eficazes se tornam as descargas de relâmpago dimensional; capazes de reduzir tudo a carvão esturricado!
Unit Name Roda da Morte |
Main Unit Key wh2_main_skv_veh_doomwheel |
Land Unit Key wh2_main_skv_veh_doomwheel |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Máquina de Guerra |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1450 |
Custo de Recrutamento 1450 |
Custo de Manutenção 363 |
Unidades 1 |
6420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_doomwheel_warp_lightning01 |
├ Maquinário de Guerra wh2_main_skv_veh_doomwheel |
├ Engine Entity wh2_main_skv_vehicle_doomwheel |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 25 |
└ Bonus Hit Points 6212 |
2000 |
├ Engine Mass 1900.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
72 |
├ Engine Speed 72 |
└ Man Speed 42 |
At. Corpo a Corpo 26 |
37 |
297 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_doomwheel |
├ Dano da arma (base) 102 |
├ Dano perfurante da arma 195 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 30 |
Bônus de Investida 50 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Zzzzap!
A Roda da Morte apresenta hastes automáticas de relâmpago dimensional que disparam raios para todos os cantos. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |