Senhor Skrolk
O Grande Rato Chifrudo sopra pestilência através de Skrolk, infectando o mundo sob seus fétidos pés.A existência do Senhor Skrolk é uma afronta à natureza e um sinal do poder do Grande Rato Chifrudo. As plantas murcham e morrem por onde Skrolk passa, e o próprio ar se congela e escurece, como se uma mácula dominasse o ambiente em torno dele. Skrolk é tão ancião, que poderia ser avô do membro mais longevo da sua espécie imunda. Em vez de ficar mais fraco com a idade, o Senhor Skrolk possui uma vitalidade diabólica que destoa da quantidade de anos que viveu e doenças que contraiu. Porém, não há como negar que tantos anos de inúmeras corrupções deixaram suas marcas. A pele que não está escondida debaixo do manto esfarrapado é enrugada e coberta por uma camada de bubões gotejantes. Para piorar, as misteriosas protuberâncias cobertas pelas vestimentas são uma promessa de algo ainda mais virulento. Cada nova doença deixa o Monge da Praga ancião ainda mais forte, tornando Skrolk a própria peste ambulante.
Unit Name Senhor Skrolk |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_lord_skrolk |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_lord_skrolk |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 850 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
4672 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_staff_and_book |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_skrolk |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
42 |
└ Man Speed 42 |
At. Corpo a Corpo 54 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_skrolk |
├ Dano da arma (base) 280 |
├ Dano perfurante da arma 120 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
HABILIDADES
-
Aura da Pestilência
Todos ao redor são arrebatados por um miasma sufocante de doença peçonhenta que corrói o corpo num ritmo assombroso.
At. Corpo a Corpo -5 -
Sumam daqui!
"Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
Velocidade x 110% -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Manter a Posição!
No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16 -
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Incensários da Praga
Este incensário diabólico está repleto de pó de pedra dimensional e infecções pútridas, capazes de devastarem tanto o corpo quanto a mente. - Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Combatente Corpo a Corpo Razoável
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo. - Frenesi
Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando a liderança delas está alta.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |