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Astromante (Cavalo de Guerra)

Este Mago agraciado pelo Imperador possui um conhecimento milenar da feitiçaria celestial.

De todas as disciplinas mágicas, a mais consolidada é a dos Astromantes. Trata-se dos Magos agraciados pelo Imperador Celestial e que praticam Magia dos Céus. Diferente dos Magistrados da Ordem Celestial no Império do Velho Mundo, os Astromantes vêm aperfeiçoando a sua arte ao longo de cinco mil anos. Dizem que o próprio Dragão Celestial ensinou ao homem os verdadeiros segredos de Azyr e, como resultado, seus feitiços são muito mais complexos e poderosos.

Astromante (Cavalo de Guerra)

Unit Name

Astromante (Cavalo de Guerra)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_1

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

550

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_hr1_warhorse_mage_hero

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Massa:

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

25

Força da Arma

300

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_astromancer

Dano da arma (base)

210

Dano perfurante da arma

90

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

30

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Maestria dos Ventos Elementais
    Quando houver, em um mesmo exército, duas ou mais unidades com este atributo, o poder dos feitiços lançados será maior.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Amplificador de Harmonia: +25%
    Essa unidade aumenta em +25% o bônus de Harmonia das unidades próximas. Apenas o bônus amplificador mais forte é aplicado.