Canhões-Órgãos
Se os inimigos se aproximarem demais, um Canhão-órgão pode dizimar fileiras inteiras com uma explosão na hora certa.O Canhão-órgão é uma invenção da Guilda de Engenheiros, e é chamado assim porque seus canos lembram os mesmos de um órgão musical. Os canos do canhão-órgão são menores e mais leves do que um canhão comum, e por isso ele não possui tanto alcance e poder de impacto, mas leva vantagem por disparar vários tiros ao mesmo tempo. Com os barris atirando a todo vapor e uma saraivada bem colocada, um Canhão-órgão é capaz de explodir unidades inteiras de uma só vez!
Unit Name Canhões-Órgãos |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_organ_gun |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_organ_gun |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Arma de Batalha |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 4 |
4476 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Maquinário de Guerra wh_main_dwf_art_organ_gun |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_organ_gun |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 64 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
At. Corpo a Corpo 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Dano da arma (base) 21 |
├ Dano perfurante da arma 7 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 2 |
Munição 24 |
Alcance 300 |
300 |
├ Maquinário de Guerra wh_main_dwf_art_organ_gun |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_organ_gun |
├ Projectile wh_dwf_organ_gun |
├ Dano de projéteis (base) 22 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 68 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 4 |
└ Tempo de recarga 12 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |