Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Matabélica do Barba-verde / Unidades / Órion
Órion Matabélica do Barba-verdeMatabélica do Barba-verde Senhores

Órion

Órion é a encarnação dos Elfos das Florestas, dos Ventos, e de Athel Loren.

Órion é o Rei de Athel Loren. Ele é imortal, mas sua existência é intrinsecamente ligada às estações. Assim ele caminha por vontade própria até a pira fúnebre quando o inverno chega à metade, para ser revivido de forma retumbante no primeiro dia da primavera. A cada ano, na véspera do equinócio da primavera, os Cavaleiros Selvagens escolhem um jovem príncipe que carregará a indumentária de Órion pelo próximo ano. O escolhido é guiado até o Carvalho dos Tempos e entregue aos cuidados de Ariel. Lá, ela concretiza o milagre da ressurreição, esculpindo o falecido marido a partir da carne do escolhido, e também do espírito de Kurnous. Na manhã seguinte, o escolhido emerge dos braços do Carvalho, deixando de ser um Elfo para se tornar Órion, Deus-Rei de Athel Loren.

Órion

Unit Name

Órion

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Especialista de Arma Híbrida

Caste

Senhor

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

1600

Custo de Recrutamento

1600

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

7436

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6c_orion_2handed_spear

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_orion_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7428

Massa:

1600

└ Man Mass

1600.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

100

Velocidade

55

└ Man Speed

55

At. Corpo a Corpo

65

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

Dano da arma (base)

180

Dano perfurante da arma

310

Bônus contra Unidades Grandes

15

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

65

Munição

12

Alcance

140

Força de Projéteis

400

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Projectile

wh_dlc05_wef_orion_spear

Dano de projéteis (base)

70

Dano Perfurante (Projéteis)

250

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Cães de Órion
    Os lobos de Órion acompanham seu Senhor, defendendo-o com selvageria, e até mesmo pondo as vidas deles em risco.
  • Garra do Falcão
    A natureza responde ao chamado de Órion, lançando uma tormenta de flechas sobre o inimigo, em defesa de Athel Loren.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perseguidor da Floresta
    Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.